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核心主题
• 游玩人数:1–6人联机,支持单机
• 操作:左手摇杆移动、右手跳跃按键
• 基础数值:初始分数0、单人生命值固定100
主要内容就是这样,后续可能有改(当然,因为我是纯新手且资格还没下来,这暂时也只是空想,不过我会努力的!!!)
• 美术:日系二次元薄涂
• 关卡数量:由剧本创作者自行设定
• 通用失败底线:全局时间耗尽、玩家角色死亡(不同剧本会在此基础上做微调)
二、两大剧本类型,各自独立的游戏目标与胜负规则
类型1:悬疑合作解谜剧本(团队向)
1. 核心目标:所有玩家通力协作,搜集线索、破解连环谜题,共同推理出悬疑事件的最终真相与完整答案
2. 胜利条件:全员集齐关键证据,触发最终剧情,揭晓案件谜底
3. 适配改动:分数主要依靠发现线索、推理正确获得;部分危险陷阱会扣除生命值,适合多人分工探索
4. 玩法亮点:需要多人同时触发机关、共享证据,单人很难通关
类型2:恋爱攻略向剧本(个人向/轻度多人)
1. 核心目标不再是解谜破案,改为攻略NPC或其他玩家角色,提升好感度,解锁专属恋爱支线结局
2. 胜利条件:达到指定好感数值、触发告白/专属结局剧情即为通关
3. 适配改动:生命值可以弱化,更多用来做意外剧情惩罚;分数转化为好感度积分;跳跃更多用于去往约会场景、隐藏互动点位
4. 多人适配:可以做到多人各自攻略不同NPC,互不干涉,也可以设计玩家之间的双向恋爱互动剧情
拓展预留(方便后续玩家自创更多题材)
玩家创作剧本时可以自主选择剧本标签,标签决定本局的游戏目标:
• 恐怖逃生、校园日常、奇幻冒险、治愈叙事等,目标全部由剧本作者自定义
三、底层通用逻辑(所有剧本共用,保证框架统一)
1. 基础操作、初始数值、美术风格全局统一,不需要玩家重新设置;
2. 剧本创作者在编辑页面,需要手动勾选剧本类型标签,系统根据标签自动适配本局的胜利判定、计分规则;
3. 通用失败条件永久生效:无论什么剧本,全局倒计时结束、玩家全员生命值清零,一律判定对局失败;
4. 关卡、地图布局、NPC台词、剧情分支全部开放给创作者自由编辑。
四、局内UI自适应设计
• 悬疑剧本:UI侧重线索背包、推理笔记、证据展示栏
• 恋爱剧本:UI额外增加好感度进度条、好感事件记录
• 基础UI(时间、血量、个人分数、摇杆、跳跃按钮)全部保留不变。
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