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自创功法完全解析

修改于06/171185 浏览攻略
省流
◇ 全部初始改良空间=20的种子(按照初始成长降序):
拳 1/4/6/9  5/4/10/1  1/9/1/9
刀 9/8/2/1  8/2/3/7  9/2/7/2  4/5/9/2  3/9/3/5
剑 2/6/10/2  6/1/6/7  9/1/3/7  9/7/2/2  2/3/6/9
枪 8/6/3/3  5/4/10/1  5/1/4/10  4/6/5/5  7/4/0/9  9/4/4/3  10/0/4/6  4/4/8/4
棍 5/0/10/5  7/9/1/3  0/6/10/4  10/5/0/5  5/7/8/0  3/3/5/9
暗器 6/4/1/9  5/3/5/7  8/1/1/10  3/1/6/10  6/2/9/3
◇ 追求极限强度:优先选同武器里初始成长最高的改良20种子
◇ 快速刷出指定风格/效果:先看初始是否自带目标风格词条;否则用搜索工具按目标组合看概率
◇ 紫/金品阶才进高阶效果池,想刷坚守3、猛攻4这种武学经验不能省,需要在高品阶改良
◇ 不需要刷极限威力:相同种子相同效果情况下最终威力标准差很小,威力差距主要来自特殊效果倍率(以剑法为例,改良20次后成长随机波动带来的基础威力标准差只有约1.42;即使按金色无特殊效果 x1.561 计算,最终威力标准差也只有约2.21。相比之下,特殊效果倍率从约1.0到1.5以上,会产生数百点威力差距)
◇ 改良过程完全随机,没刷出目标词条就遗忘重来
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下面详细解释一下这个系统,并说明怎样找到所有改良20种子,或者某个风格/效果目标组合下的最优种子
一、初始状态
自创武学的初始状态由四维和武器类型共同决定,游戏按照如下方式计算:
1. 将四维和武器类型映射成random seed,并用这个seed初始化随机序列:
seed = 意念 + 气劲 * 11 + 形态 * 111 + 神韵 * 1111 + 武器类型 * 11111 + 11111
2. 从同武器类型的非自创武学里随机抽取一个初始模板,抽取初始风格
3. 随机目标成长和初始成长,再由两者的差值计算改良空间:
目标成长 = Random.Range(80, 100)
初始成长 = Random.Range(20, 40)
改良空间 = round((目标成长 - 初始成长) / 4)
4. 根据武器类型和成长进度,在威力配置里找到对应区间,得到初始品阶和真气消耗
5. 根据当前品阶,从效果候选池中抽取初始特殊效果,灰/绿/蓝用低品阶效果池,紫/金用高品阶效果池
6. 计算威力。威力先在当前武器和品阶对应的最小/最大威力之间按成长进度线性插值,再乘以当前效果的倍率:
区间进度 = (成长 - 区间下限) / (区间上限 - 区间下限)
基础威力 = 最小威力 + (最大威力 - 最小威力) * 区间进度
威力 = 基础威力 * 效果倍率
TapTap
各品阶最大威力
TapTap
特殊效果倍率(效果等级 / 威力倍率)
计算威力时,会取当前效果类型中“不高于当前品阶”的最高品阶倍率;无特殊效果有一个比较高的补偿倍率
◇ 只需要复现unity风格的random,实现整个算法过程,暴力搜索每个武器所有的种子组合就能获得所有改良20的种子(四维和=20组合数为891)
二、改良
改良过程不能被玩家完全控制,因为游戏每次改良使用的随机序列与初始种子无关。游戏按照如下方式计算:
1. 推进成长进度,并消耗 1 次改良空间:
成长 += 4 * Random.Range(1, 1.25)
改良空间 -= 1
2. 根据新的成长进度重新计算品阶和真气消耗,当成长进度跨过新的威力区间时,品阶可能随之变化
3. 对没有锁定的项目重新随机:风格来自风格权重池;攻击范围来自同武器、非自创、同候选品阶组的已有武学模板;特殊效果来自当前品阶组对应的效果候选池
4. 按照初始化中的方式用最新的成长、品阶和特殊效果重新计算威力
改良结束后,最终成长主要由初始成长、改良空间和每次改良的随机增量决定。理论最高成长为初始成长 + 5 * 改良空间。由于 改良空间 = round((目标成长 - 初始成长) / 4),理论最高成长出现在初始成长约 22、目标成长接近 100、改良空间仍为 20 的边界附近(比如剑法 2/6/10/2 的初始成长为21.96,目标成长为99.97)
成长增量服从均匀分布,最终成长近似服从正态分布:
均值:初始成长+90;
方差:改良次数 * (5 - 4)^2 / 12 = 改良次数 / 12
标准差:sqrt(改良次数 / 12)
TapTap
改良次数=20时,标准差约为1.29,如果初始成长是 22,改良 20 次后平均最终成长约112,大部分结果会在109.4~114.6之间。以剑法最高品阶为例,成长区间是 90 到 100,基础威力区间是 1021.13 到 1032.11。也就是说,10 点成长只对应约 10.98 点基础威力,每 1 点成长只增加约 1.10 点基础威力,在同一个特殊效果下,改良随机性通常只会让剑法基础威力上下波动一两点;即使按金色无特殊效果 x1.561 的倍率计算,最终威力标准差也只有约 2.21
相比之下,特殊效果倍率本身可能从 1.0 左右变化到 1.5 以上。剑法最高品阶基础威力约 1000 点,倍率从 x1.0 变成 x1.561,会直接带来五百多点威力差距。因此最终威力差距主要来自特殊效果倍率,而不是最终成长的随机波动
因此,刷自创武学时,重点不是追求最终成长极限(除非你真的在意那一点威力),而是目标词条能不能成型(词条取决于每次改良的独立随机结果,范围和效果的候选池还会随品阶变化)
◇ 为了估计目标组合能否成型,以及贪心锁定策略下目标词条的出现概率,可使用蒙特卡洛对同一个初始输入重复跑多条随机改良路径,统计目标风格、攻击范围、特殊效果等级、最终成长和最终威力等结果的概率分布
TapTap
剑法 / 刚猛 / 坚守3 搜索结果
对于比较热门的刚猛坚守剑法,6/1/6/7并不是一个最好的选择:2/6/10/2拥有更高的初始成长;9/1/3/7初始就是刚猛
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2/6/10/2刚猛坚守剑法
以上涉及到的所有算法和工具都整合到了这个工具站中的自创模拟页面,你也可以搜索一下你想要的种子:
工具站介绍:
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新手看过来!最全武功连锁!截图
新手看过来!最全武功连锁!
队友也突破了9个!瀛洲岛随便突破三千!只是没怎么玩。
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最强门派---幽冥终极攻略截图
最强门派---幽冥终极攻略
嗯,我自封的最强门派。😋 说在前文,纪念2684层爬塔和29.5w战力。这也是对我的功法搭配的一种认可。 只看功法搭配的可以到评论区直接抄搭配。 经过多次游玩,我简单说,最强搭配就是6千变4长生 3九耀 2玄阴(容易释放多个技能) 搭配天元+坚守(高额防御打残局特别好用)以及惊鸿一剑(高额攻击,惊鸿看似招式980低伤,实测第一次释放就可以吃到猛攻buff,实际招式伤害为1400)。 接下来进行细说
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05:15
噩梦最强玩法,没有之一!截图
噩梦最强玩法,没有之一!
走真武教,视频武功装备流程都很完美不用多说,就说几个最重要的点,别玩千变没有用,虽然我没怎么爬塔,因为浪费时间,一次不落当掌门到死也最多2000多关,算过没有意义,所以目前版本这个游戏只要噩梦能一个打败东西厂的7个就算是最强打法通关,三个重点,第一千变没用,后面爬塔1500后基本不触发,第二左丘子,林术唐一般,噩梦排不上号,左秋子除非走长生们不然别用,林术唐需要很多菩提子,输出再高后面扛不住效果一
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真武流派思路详解截图
真武流派思路详解
真武(或者说只要玩剑,基本可以套用这套羁绊)羁绊核心思路: 4长生+2蓬莱+1江湖+1纯阳。即: 摧魄神功(长生、化劲)+归墟大法(长生、千变)+离尘神功(长生、化劲、调息)组成的4长生。需要注意的是:《离尘神功》得到后期成为掌门后开放比武活动才能获得,所以前期过度可以选择《天机刺》或者《拂云逍遥掌》。 迷踪剑法(蓬莱、灵动)+芙蓉掌(蓬莱、千变)组成2蓬莱 天元神功(江湖、纯阳) 这里着重说明一
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长生速成功截图
长生速成功
首先说明一下调息拉满了,为什么取名为长生速成,因为调息当前版本太拉,回蓝鸡肋。 该套流派是长生派玩法其中之一,性价比拉满,且开局满蓝,可近战可远攻,手动党的最爱 强度指数:A+ 适用阶段:全期 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 性价比指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 综合指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 思路解析:前期把两本绿调息和绿蓬莱功法学起来,丝滑度过,中期循序渐进激活两蓬莱,后期武器注入千变和刚猛,有长
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03:21
真武刚猛剑极致的享受1v7截图
真武刚猛剑极致的享受1v7
对面没玉衡七式随便打,有也能打 配置蓬莱4剑套摇光自创刚猛坚守剑 长生三件套 真武归藏天元九天玄女决 铭刻2千变1阴柔
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自制Wiki工具站截图
自制Wiki工具站
玩了一周多还挺上头,发现没人弄那种一站式的Wiki所以就用codex速通了一个: 仓库: 功能: 一、一些简单的索引/详情页面,支持关键词跳转,hover弹出词条的概述面板,展示武学、npc、道具信息 二、配装工具,还原游戏的词条计算:12武限制、武林大会限定限制、自创门派限制、蓬莱江湖等特殊连锁效果 上图为中的配装 这个配装工具主要是解决在脑内构筑的时候总是忘记连锁个数/蓬莱效果,以及快速查找有
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攻略专区
详见:
官方
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01:22
🔥闯荡江湖,加入门派,体验不一样的武侠人生❗️截图
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