超越情绪,变得更强;蜗牛开发日志1

修改于前天 12:13100 浏览
窗外慢慢有了几声蝉鸣,但今年的雨依旧还在持续。
仙岛的项目之前做了半个月, UI方面已经做得比较完善了;玩法系统也做了一些,但是循环还没搭起来;最近遇到了一个返回主菜单,虽然能显示主菜单贴图,却实际还在游戏中的恶性不可修复BUG,包括但不限于滚轮残留在主菜单界面、点击主菜单界面的按钮之后呢背景变为游戏内场景、多点几次之后,所有按钮都一并消失,花了5.6万积分都没修好。
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通过将代码导出为 Markdown文件,交给deepseek等AI工具分析,蜗牛发现了重大问题,大拉拉根本就没有按照我的要求,运用QF框架来写代码; QF框架本身是高内聚低耦合,非常适合AI写作代码,以及排查问题,不会像意大利面一样,牵一发而动全身;重构项目是一个巨量的工程,需要很多的积分,而且不一定能修复bug;最后只能作罢,重写项目
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今天对之前做的游戏开始菜单界面进行了复刻,但却遇到了巨大的问题,已经过了新手保护期,以前AI直接做出来就让我满意的效果,今天竟然问了十几遍,一直复刻不出来,好几个功能都是原地打转;最后还是通过蜗牛的聪明才智,都给他解决了。
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经历了之前的教训,蜗牛学到了什么?首先,要用三段式的方式跟AI说话,第1段表明方向,第2段表明具体的操作方式,第3段就是最重要的,所有话都要带的后缀前置条件;其次,每做一个功能都要把对应的设计方式保存留档,以备日后做其他项目或者重构项目或者修复项目的时候使用;第三,如果项目出现了问题,反复修改几次之后没有效果,就应该从其他方面去考虑问题,一直重复,只会无限循环之前的结果,浪费人的精力,也浪费积分;最后,所有给AI的描述都是越详细越好,要做到自己认知内最详细的程度,人会讨厌AI的碎碎念,但AI确是很喜欢人的碎碎念。
让我们超越情绪,一起找到驯服AI的办法。
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