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关注破5000啦~
没想到自己做的游戏会有这么多人玩,撒花撒花!
这是游戏开发者的一小步,却是我的一大步!
感谢各位长久以来的支持和鼓励,评论区给大家抽两个18.8喝奶茶。
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1.在本贴下评论
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(抽奖应该是自动的,嗯,应该)
PS:这活动我第一次整,不太熟练,做的不好的地方大家见谅orz
官方
@阿柴
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休闲游戏上新,欢迎大家体验~
【等你回家】活动作品,欢迎大家来体验留言。
你扮演的是菩提祖师。
"狠心"赶悟空下山后,派遣弟子下山,不断地打探消息。
在这里,你可以收集关于爱徒经历的主线书信,也有弟子感受到的风土人情。
还可以收集物品,解锁器物,走得更远,收集得更多种多样。
后续还会更新孙悟空被压五行山下的剧情,以及和天庭灵山众神佛的互动
官方
@阿柴
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更新日志 20260909
工坊增加获取物品、属性,条件显示等功能
新增大量备选美术素材
官方
@阿柴
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搞到积分了!
好消息:搞到积分了
坏消息:盲目手搓的美术UI像构思
昨天一直在熬夜调整卡牌UI,10000的每日积分全搭进去了。
今天打算换个方式去搞。
搞完卡牌之后,会发个版本。
然后优化一下对战体验,顺带看看能不能再重新塞个唐朝卡组进去。
以及群里大佬告诉我一个本地触发远程构建的方法,也在研究中,如果能成,后面没积分也不怕了。
辛苦各位久等。
官方
@阿柴
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开发日志20260703
这段时间一直在忙着搞UI和美术动画,力求能丝滑一些。
本地开发+塔啦啦,三个手机号的Trae来回切,塔啦啦也花了小十万积分。
东西还是个半成品,倒是积累了不少经验。
下个游戏不能这么整,得先把入口和核心玩法都做的漂漂亮亮的。
官方
@阿柴
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更新日志V20260720
1.修改蜀汉部分武将技能
关羽-万军取首:战吼,上场时选择一名敌方卡牌,造成自身兵力伤害
张飞-万夫不敌:嘲讽,反击时对敌方所有卡牌造成伤害
赵云-七进七出:攻击后,对随机敌人造成七次攻击,这七次攻击受到的反击伤害减半(七次目标重新随机)
马超-锦马超:攻击后对目标造成震慑效果
黄忠-百步穿杨:攻击时无视嘲讽,不会被反击
关兴-突袭
张苞-嘲讽
刘封-冲锋
魏延-子午奇谋:攻击城池时,对城池造成双
@阿柴
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汇报下假期的进展
现在在等积分,我在本地对代码进行了一些更新。
1.重构了塔啦啦的代码,用事件驱动框架代替了上帝类。
2.重新实现了西汉卡组技能。
3.添加了各个朝代的卡牌边框,粮草徽章,士气徽章,兵力匾额。
等有积分了,同步这些更新验证一下,然后继续重构各个卡组的技能,以及添加西楚卡组。
官方
@阿柴
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开发进度20260630
1.拆分了春秋战国,三国,宋朝
2.增加了商,西周,东周等朝代选择,西晋后续单独添加
3.新增君主卡牌,实现了赵构和岳飞的联动
4.接入了云存档,卡组编辑和胜率上云
5.接入了胜率排行榜
6.优化后会端上来,相当于内测了,有什么想法和建议,大家可以在论坛提
官方
@阿柴
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【新游自荐】《方寸山 · 等猴》
大家好,我是这款游戏的作者。
这是一款水墨国风的放置收集游戏。没有战斗,没有连招,也没有要你守着的倒计时。你扮演灵台方寸山、斜月三星洞的菩提祖师——那个把悟空赶走之后,再也没见过这个爱徒的人。
一、为什么做这个
读《西游记》读到这一句:
「祖师道:你这去,定生不良。」
悟空此后的路,祖师再没看见。原著里方寸山这一笔之后便断了,祖师再也没有出场。
于是想补一段「身后事」。不是悟空的视角,而是那个不在
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@阿柴
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完蛋玩意儿塔啦啦
问题还是没解决,我好像稳定复现了,晚上争取发个版本
[表情_丑竟己]
官方
@阿柴
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