游戏更新20260618

置顶精华昨天 05:39119 浏览
更新公告
战斗系统全面重构
全新战斗操作
新增四种玩家回合操作:普通攻击、全力攻击(高消耗高伤害)、防御姿态(护甲翻倍+双倍回体)、蓄力观察(下回合暴击率大幅提升)
支持半自动战斗模式:可手动选择每回合动作,也可切换自动推进逐回合观战
新增快进功能:自动战斗时加速回合推进
力竭机制
体力长期低于 30% 时逐渐累积力竭值,达到阈值后触发力竭状态
力竭后闪避能力下降、格挡效率降低,迫使玩家合理管理体力节奏
体力恢复至 50% 以上后力竭值缓慢消退
Boss阶段战
所有 Boss 现在拥有多阶段战斗设计:不同血量阶段触发暴怒、防御强化、回血等行为变化
熊王低血量狂暴连击、暗河鳄缩入甲壳、祭司遗骸汲取亡灵之力……每个 Boss 战斗体验更有层次感
敌人 AI 性格系统
敌人不再千篇一律:分为平衡型、猛攻型、坦克型、狂战士型、策略型五种 AI 性格
策略型敌人会观察你上回合的动作进行反制
狂战士型敌人低血量时攻击力暴增,几乎不防御
战斗技能系统
新增战斗技能树:随着基础技能熟练度提升,自动解锁对应的战斗技能
技能分三类:主动进攻技能、主动防御技能、被动自动触发技能
装备最多 3 个战斗技能上阵,丰富战斗策略选择
编队战斗(预览)
新增多对多编队战斗框架:支持前后排站位、嘲讽引导、远程攻击等阵型策略
新增单位卡片 UI:直观展示每个战斗单位的血量、体力和状态
战斗演出系统
攻击命中/闪避/暴击时显示伤害飘字动画
受击时卡片闪光反馈(暴击为金色闪光)
12 种全新战斗音效:斧劈、锤击、长柄突刺、弓箭射击、拳击、闪避、破甲、暴击、狼嚎、熊吼、野猪冲锋、骷髅骨响、匪徒嘶吼
数值平衡调整
体力回复速率降低(10%→7%/回合),战斗节奏更紧凑
武器体力消耗全体上调 20%,重武器需要更谨慎使用
敌人护甲最低穿透率提升(15%→25%),减少完全免伤僵局
地穴难度梯度大幅拉陡,深层挑战显著增强
深渊模式每层敌人血量/攻击增速提高,防御上限 18→25
技能系统优化
移除技能熟练度衰减机制:你辛苦练出的技能不会再退化了
修复技能经验双存储漂移 bug:老存档中丢失的技能经验已自动修复
地穴玩法扩展
新增地穴专用战术道具:材料类物品可在地穴中消耗,获得临时防御加成或对下场敌人造成预伤害
地穴掉落材料可替代标准锻造材料:深渊碎片→铁锭、古老符文→淬火精华
新增「蛮力药剂」:力量+5 持续 4 回合
文本合规整改
潜行系统全面改写:「入室盗窃」→「探访战乱废宅拾遗」,不再涉及对有主财物的侵犯
所有场景文案重写为合理的战乱背景下搜寻遗物,保留玩法乐趣的同时符合内容规范
存档兼容
老存档自动修复技能经验数据
自动初始化编队系统和战斗技能槽位
无需重新开档,更新后直接继续游戏
TapTap
6
1
3