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我于我不在处思
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不看好mmo,诡秘之主更适合crpg
06/18
394 浏览
明明有博德之门3,正义之怒,神界原罪这么多优秀的好例子,国产游戏却总是抱着他早就过时的mmo不放,散发的市场逻辑真是既油腻又傲慢。现在的mmo本质上都是爆大户金币的路子,无非是卖数值和卖皮肤的区别,就像隔壁的逆水寒和燕云。
做成crpg,不论是“扮演法”,各种仪式,以及占卜,偷窃,操作秘偶这种大量与战斗不直接相关的操作都能实现。做成mmo只是能更方便套模板和盈利。
不论怎样我能理解资本考量,但站在玩家和小说爱好者的角度我只能表示遗憾
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诡秘之主 占卜
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