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0.1.2版本上线了
大家好我是开发者![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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经过漫长又艰难的一周,这次我们带来了一大波体验优化。
我们把游戏各个角落的动态反馈都重构了一遍,现在不同场景下的长按效果也尽量做到了统一,用起来更顺手。同时新增了关键词系统(虽然一个字一个字抠出来确实挺累人的……),并把部分教程内容也融了进去——现在想搞懂「过载」之类的机制,不用再靠猜了。
美术上这次也改了很多,包括但不限于场景、骰子动画等等,而且美术内容还会持续更新上线,后面还有更多。
体验和优化方面我们同样下了不少功夫,无论是操作的二次确认还是整体的连贯性,都实打实肝了一整周。当然,肯定还有不少不足的地方,也希望大家多多包涵,有任何意见和建议都欢迎告诉我们!
另外以下是我们的更新内容:
1. 优化祝福搭配逻辑,祝福之间的联动更加丰富。
2. 优化反馈动画,内容变化时的美术特效更加明显,操作反馈更加舒适。
3. 完善教程内容,新增更详细的玩法介绍。
4. 多项体验优化:资源选择新增二次确认,并加入关键词解释系统,让你更轻松地了解各类祝福与机制。
5. 新增多项补偿机制:例如祝福已满时继续选择,将自动转为出售,不再直接消失。
6. 优化美术表现,精英怪、祈愿祝福等元素更加醒目、易于辨识。
7. 修复多个怪物相关 bug,怪物不会再拖延战斗节奏。
8. 重构存档逻辑,存档更加实时,避免退出后再进入时进度丢失。
祝你好运连连!仍然希望大家多多提意见,之前大佬们提供的意见对我们开发都有很大的帮助。仍然骂得越狠我们改得越好![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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