全面战场模式的一些有趣特性

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1.坦克虽然难操作,但可以飞檐走壁,虽然机动性不可能和机制怪直升机相比,但还是很有意思的。(但很难主动脱离墙壁)
TapTap
会当凌绝顶,一览众山小
2.  虽然不能抢敌人驾驶的载具,但可以去抢敌方坦克的机枪位,哪怕机枪位有敌人。一个坦克里可能会存在两方的人。你在敌方驾驶的坦克机枪位上,也能用机枪打这辆坦克。
3. 无人载具也分我方的和敌方的,只影响在无人驾驶的情况下,a方能对b方的无人载具造成伤害(但人机通常不会去打无人驾驶的载具),b方的无人驾驶坦克能对a方造成伤害(比如下车惯性,驾驶敌人的坦克前进,途中如果你下车,可能被坦克碾压一下)。
3. 对人机来说,驾驶员是谁,坦克就是谁的。所以如果坦克无人驾驶或者敌人驾驶,你在机枪位几乎是不会被敌人攻击的。(如果是无人驾驶,那即使是自家的坦克也不会有敌人攻击)
但你如果提前被敌方载具索敌,再上敌方的坦克机枪位,敌方载具会视为你在此处攻击你,但由于都是敌方载具,只有直升机火箭弹这种无差别攻击才能对你在的坦克造成伤害 。又因此,如果敌方驾驶坦克,你下车再上机枪位,敌方驾驶员会索敌你从而卡在原地不动。
4. 如果有无人载具,人机复活可能会去驾驶无人载具,这途中他是不会攻击的,只是一味地跑
5. 如果把无人载具放在人机走不到的地方,可能会有人机要去驾驶载具,由于走不到,卡在墙壁前不动cos面壁者。
6. 如果你在敌方坦克下车,坦克如果有惯性前进,你可能被敌方坦克碾压到,如果没死此时会有个bug,你的驾驶或机枪位相关键位只能到这个坦克上,比如我驾驶敌方坦克下车,被惯性碾压了,我的驾驶键就会一直存在,即使隔着整个地图,点一下驾驶键就会回到这个坦克上(如果敌人驾驶还会把敌人挤下去),除非这个坦克没了,或者我去任意坦克上机枪位,这个bug才会消失。
7. 坦克理论上可以被一炮秒杀,坦克炮管怼炮塔,可能会触发2次击中炮塔伤害。
TapTap
以下是全面战场的一些数据:
【个人分数】也就是左上角的玩家分数
占点分 5分/秒  (评价:飞舞)
杀敌分 100分/人 ,爆头则2倍。
击杀敌人驾驶的载具(包含杀驾驶员) 300分/载具 
对敌人驾驶的同一载具累计造伤(且造伤后该载具仍存活) 120分/500伤 (一次伤害最多计120分,但对该载具的溢出伤害会被记录累积)
注:坦克机枪位不算驾驶。
【获胜分数】也就是最上方的红蓝分数,到3800游戏结束。
敌人死亡 2分/人 
每个占领点位 1分/秒
【载具相关】
载具不可被穿透
直升机——
2000血。
直升机机枪:对人35伤害,对载具55伤害,射速每秒约15发。
直升机火箭弹:对载具900伤害/发(且该爆炸伤害无距离衰减),每次射2发,射速2秒/次。也对友方载具造成伤害。
对人类枪械伤害减伤50%(除M82A1)。
评价:机制怪,轮椅。
坦克——
8000血
坦克主炮:射速3秒/次,炮弹直接击中伤害约3000。非直接命中的爆炸伤害有距离衰减。
坦克机枪:射速约9发每秒,对载具33伤害,对人28伤害。(评价,飞舞)
坦克碾压伤害:坦克速度越快伤害越高。
对人类枪械伤害减伤50%(除M82A1)。
坦克履带部位减伤30%,炮塔部位增伤50%
载具死亡会对近距离的所有人和坦克造成伤害。
【特殊人类武器对载具的伤害】
投掷物伤害
t13 1300
c4 3000
m67 1600
发射器伤害
rpg 1900
榴弹 爆炸860 撞击150
上述投掷物和发射器,其的爆炸伤害也会对友方载具造成伤害。
枪械特殊待遇
巴雷特 428
(注:爆炸物判定范围无规律,可能经常判定打在履带上导致减伤30%)
获胜会增加个人分数,简单/普通/困难分别增加10%/20%/30%。难度也影响分数对经验金币和钻石的转换比例。
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