端午活动以及襄樊之战的一点点体会

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首先这次转盘普通玩家可以蹭点奖励 不再是作壁上观,这一点非常nice[表情_点赞]。鸿运礼一天888的上限杀疯了[表情_比心]希望官方可以多增加点阴兵 让玩家们拿满奖励[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
美中不足的这个自选神宝居然是先选再抽,头一次抽奖没经验 出了个霸王枪,其实我是想要万石弓的,发现以后追悔莫及...
而且大奖宝物过于超模!!!公司要运营 要生存可以理解,杀鸡取卵真的可取吗?!打今年开始 出的神宝不再是以前的锦上添花,而是一件比一件牛逼,甚至可以牛逼到改变游戏玩法!!!!完全丧失了战棋游戏的娱乐性,借鉴群里一位氪佬的原话“氪金就是开挂,开挂再玩就没意思了”……
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至于新的战役剧本,襄樊之战……有点大失所望,这波怪我 是我之前关于改变地形的建议过于笼统 没有仔细说清楚,实在不行前面有光荣的311以及美赛亚的梦2这种成功案例可以借鉴,咱就别闭门造车了 。。。
出于什么思路推出了个这样不伦不类的战役来呢?地形的改变 一般要么是有利于我方,或者大大加强敌方。再或者类似梦2那种敌我双杀。可咱呢?好一个水淹七军 CG过后无事发生,就改变了那么一点点地貌,而且对敌我双方毫无影响,愣说影响,就是拖慢了玩家的进攻节奏,让新宝物船变得更加优秀[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]这剧本里 玩家代表的如果是曹军或者吕蒙势力 这样设定倒也没话可说,可咱们玩的是二爷阵营,水淹七军 于禁毫发无损,水淹樊城 二爷不会水 樊城守军士气大振[表情_汗][表情_汗][表情_汗]
再说谈一下剧本思路,本着尊重历史 或者尊重演义 襄樊的曹魏主角是曹仁吖,曹仁在哪里?满宠在哪里?还有庞德呢?净搞了些吕常啥的没特意看过历史都不知道是哪根葱的人,乐趣在哪里?!
好了先说这么多吧,我是真懒得打字
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