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龙息要塞v0.2.0 开发日志截图
龙息要塞v0.2.0 开发日志
由于塔拉拉干活不利索,又加上卡积分。 所以在网上搜了搜,又自己学习了一下,在等待的同时,转战专业的GAME开发工具。 图已经上传了部分,包括怎么调优数值,怎么计算。我还是想把这个作品做好的。慢工出细活,还请各位老爷等待。目前美工已经介入。相信不久的将来。很快就会有测试版。
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龙息要塞 v0.2.1 开发日志截图
龙息要塞 v0.2.1 开发日志
各位老爷们,独立开发进入白热化的阶段了,甚至感觉自己可以修仙,2天没合眼的我,修修补补,总算搞定了一大部分的问题。加上TAP官方真的是非常的给力,给了不少的积分。美术经过两天的一起彻夜奋战,也算是出了不少工作。相信这个作品经过细致的打磨,一定会带来不错游玩体验。
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龙息要塞 v0.2.7开发日志截图
龙息要塞 v0.2.7开发日志
鸿蒙初分,光暗共生。 永恒之光非天地本源,乃上古众灵熔炼天光铸就的救世造物。 光有寿,夜有期,制衡相存,大陆方能安稳存续。 晨曦帝国以光立国,万民不断索取圣光之力,筑城池、延寿命、掌控生灵。 众生贪欲层层堆积,化作污浊光垢,缓缓侵蚀永恒之光内核。 光垢积满,天光自敛,长夜降临并非外敌入侵,是圣光主动休眠,剥离附于自身的无尽贪念。 魔物体内凝结的腐化之心,并非纯粹黑暗,而是世间众生欲望的具象形体。 圣
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工坊还需大修,请稍等截图
工坊还需大修,请稍等
工坊的资源产出失效,我一会等积分够了就去修复。[表情_叹气]
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龙息要塞 v0.1.3 开发日志截图
龙息要塞 v0.1.3 开发日志
今天一天都在和积分周旋中,修复一些影响感官和游戏体验的内容。开发进度如下 修复1,在设置中增加勾选模式设定游戏窗口比例,只可选择两种比例,一种9:16,一种10:15,勾选后,点击保存重启游戏生效。默认游戏比例为9:16 修复2 - 头像隐藏 首页(MainMenu)、序章(Prologue)、荒野地图(未解锁主城时的 ChapterMap)不显示左上角玩家头像 修复3 - 战斗系统精英/BOSS
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龙息要塞群内试玩体验招募截图
龙息要塞群内试玩体验招募
纯单机体验为主,没有付费内容,将来也许会做成联网的,走亲民路线。目前试玩两章。感兴趣的小伙伴。可以进Q群体验测试。
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龙息要塞 v0.3.0开发日志 7.23开启招募测试截图
龙息要塞 v0.3.0开发日志 7.23开启招募测试
由于第三章BUG太多,坚持修复大量BUG会严重拖累测试。所以暂时先决定测试只开放到第二章。 每天做的最多的事大概就是跑测试,然后修BUG。今天算是比较完整的跑通了两个章节的内容。所有的功能,所有的战斗,数值测试。已经做的部分,工坊打造,材料合成,工坊升级,墓园(复活),庄园(离线采集),酒馆招募,佣兵团管理,佣兵详情,战术配置,出征和冒险。城堡剧情推进,石碑密室,光暗夹缝场景,碑文解谜。以及后续会
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龙息要塞0.4.0开发日志截图
龙息要塞0.4.0开发日志
重构第15天,开始对游戏美术内容UI统一化,功能补全增新。新增萃取,附魔,合成器等重要功能。初步试验实装了14个BD流派,流血,中毒,dot流,暴击爆伤流,速度流,元素流,暗影圣光流,反击流,野兽流,物理流,法术流等。并围绕BD的可行性,衍生出98条传奇词缀,包含输出,生存,机制,全域掉落,可萃取,可复用,可附魔,词缀分三档,逐级体验。并新增40多个独特暗金唯一装备,增强流派玩法。章节推进至第四章
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龙息要塞0.3.7开发日志截图
龙息要塞0.3.7开发日志
1.调整选图模式为世界地图模式,原列表方式废弃。 2.新增第二章关键剧情,世界地图-深渊世界,以及地图中重要副本,深渊塔。玩家从第二章蒂娜NPC可进入深渊世界探索相关剧情和若干地点,解锁深渊塔副本。 3.更新轻量RTS即时战略小游戏,从序章开始引入此功能。核心战斗机制数据 胜利判定全歼敌军士气系统双方初始士气相同,默认100%;士气越高,士兵伤害越高。 兵力减少时士气逐步下降 某兵种被全灭时士气大
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光陨之誓:四十一碑文10月15日开启双端试玩截图
光陨之誓:四十一碑文10月15日开启双端试玩
10月15日早上9点准时开始,会给一个福利码。开放日早上8.30发。游戏是单机,不是网游。
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