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元素幸存者
6月19号更新:
秘人 绀
06/19
1495 浏览
开放普通难度,增加了2种新敌人和1个boss。
添加了排行榜。
添加元素融合机制,集齐配方所需元素即可融合。
目前推出3个二阶元素:
火+雷→爆破
水+风→冰霜
土+风→沙尘
(后续将逐步更新二阶元素)
重做了辅助元素系统,后续将接入局外养成养成系统。
风属性优化重做了推拉聚怪机制,解决了吸引敌人撞死本体的问题。
添加了比耶达的攻击动画特效。
增强了火属性喷火分支的伤害倍率和持续时间。
最后祝大家端午节快乐
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7月11号更新:
本次更新了三个新的二阶元素。[表情_送花] 金+雷→磁铁 水+火→沸腾 火+金→淬炼 为了让玩家更容易合成二阶元素,对升级阶段进行了调整。 基础元素: 特化分支出现在15级和30级。 10,20,25,35级等出现元素选项。 二阶元素: 特化分支出现在15级和25级。 20,30,35,40级等出现元素选项。 修复了在boss战阶段看广告复活后导致boss消失的bug。
官方
@秘人 绀
15 赞
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04:43
我真是服了
@恸
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00:25
这啥情况
咋打啊
@伊川悦白
7 回复
01:04
用连点器实现挂机
那些需要一点操作的,或许可以使用连点器实现挂机。[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]
@秘人 绀
1 赞
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关于各元素打法——水
首先,我们需要了解“水”基础的机制 1.水的增伤 水的伤害很不固定,它的运气成分更多,基本上伤害是浮动的 首先倍率就是水的增伤数值,会在你的最高倍率和最低倍率之间随机选择一个值进行一个对基础数值的一个乘算,最高是影响上限,最低是影响下限运气好的可以只点上限 这个是水的另一项机制,攻击增伤各大游戏或多或少都有 这个会对你的清怪效率影响,无脑叠就行 2.特化打法 海啸没啥好说的,打法按基础来就行 水泡
@你好
3 赞
5月25号更新内容:
重做了土属性和暗属性[表情_送花]。 添加了高级设置。 增加了临时存档功能,每次升级自动保存一次,避免中途闪退导致进度丢失的问题[心动小镇_点赞]。 修复水属性的标记增伤失效的bug,波粒二象升级分支重做完毕。 优化了火属性连锁反应的卡顿问题。(如果仍然卡顿,可以尝试使用高级设置降低画质。)
官方
@秘人 绀
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01:37
我已成神
无敌了,但是炮台找不到了。
@手机用户103564758
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无敌光系养成攻略
核心出装,特化火雷金,有图为证
@幻想雨梦
1 赞
4月15日更新内容:
大幅进行了性能优化。(部分属性的某些特化分支仍存在会导致卡顿的bug。) 调整了光属性的基础数值,重做了光属性的全部升级分支。 敌方单位全面更新,拥有各种独特的机制和运动动画。
官方
@秘人 绀
8 赞
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5月1号更新内容:(昨天忘发了)
最近太忙了,其实是昨天4月30号更新的,昨天忘发公告了。[表情_喷] 本次更新: 1.重做了水属性和金属性(水属性还有部分bug没解决) 2.为后续增加更多的内容做了个简单的框架。 3.修改了部分音效。 4.解决了暗属性的性能优化问题。(后面还要重做的)。
官方
@秘人 绀
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