升级觉醒全部种族英雄设计

修改于06/20101 浏览综合 疑似 AI 合成内容
这是我第11次DIY设计英雄,强度又双叒叕对标神树,还请各位大佬品鉴一二。     
图片来自网络,经过Ai修改 
已经过作者本人调整,当前为二版,已经定版,基本从头到尾全部调整,依旧依靠@暮色织谎者,大佬优秀的DIY 水平和游戏理解成功定版
为了避免误会,提前说下我自己就是作者 
【艾萨克女王】
技能<奥术结界>:
游戏开始时,将己方随机三个位置变为<奥术结界>。
准备阶段结束时,若<奥术结界>上均有友方伙伴,将技能升级为<女王敕令>。
    <奥术结界>:此位置上的友方伙伴不会因未完成女王敕令而受到伤害(每回合每个伙伴限一次)。
技能<女王敕令>:
被动,将己方随机两个位置变为<奥术结界>
主动,1费:战斗开始时,使双方所有伙伴随机获得1条<女王敕令>。
当友方伙伴累计完成30条<女王敕令>后,技能升级为<永恒王权>。
    <女王敕令>:
<前进>:接下来3次交战内,此伙伴必须成为交战的目标之一。
<停留>:接下来3次交战内,此伙伴必须不成为交战的目标之一。
<集合>:接下来3次交战内,两侧友方伙伴必须未被消灭。
<出列>:接下来3次交战内,两侧友方伙伴必须至少有一名被消灭。
<承受>:接下来3次交战内,此伙伴必须受到非交战伤害。
<豁免>:接下来3次交战内,此伙伴必须不受到非交战伤害。
<杀敌>:接下来3次交战内,此伙伴必须通过交战消灭一名敌方。
<牺牲>:接下来3次交战内,此伙伴必须被消灭。
每当有伙伴完成<女王敕令>时,使所有友方伙伴获得等同于商店等级的属性,直到下个回合,然后移除该<女王敕令>;每当有伙伴未完成<女王敕令>时,使所有友方伙伴受到等同于商店等级的伤害,然后移除该<女王敕令>并随机获得一个新的<女王敕令>。
技能<永恒王权>:
被动,将己方所有位置变为<奥术结界>,当<奥术结界>内的友军获得<女王敕令>时,视为已完成其中随机一条敕令。
主动,1费:下次战斗开始时,使双方所有伙伴随机获得3条<女王敕令>,并使奇数结界位置的友方伙伴随机获得一个未拥有的攻击词条(压制,连击,贯穿,剧毒),使偶数结界的友方伙伴随机获得一个未拥有的防御词条(护盾,不屈,辟法,闪避),直到下个回合。
化身【艾萨克女王】:
★★   中立    5/4
护盾
每当其他伙伴完成敕令时,使其永久获得等同于商店等级的属性(每回合每名友方伙伴限1次),每当此伙伴获得<女王敕令>时,视为已完成所有敕令,当此伙伴受到交战伤害时,若敌方伙伴存在携带<女王敕令>的伙伴,则免疫此次伤害并对敌方所有携带<女王敕令>的伙伴造成等同于商店等级的伤害(每回合限1/2/3次)
作者本人对此英雄评价:叫我女王大人!
依旧感谢@暮色织谎者,靠大佬优秀的DIY 设计功底将此英雄设计完善[表情_开心],各位感觉设计的怎么样?有神树的强度吗?点我主页还有DIY 的其他英雄,全都是对标的神树,欢迎各位大佬品鉴[表情_开心]
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