【数值研究】单位时间符文收益数学建模推论

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各位大佬早上中午晚上好,如果不是爆炒江湖无聊收菜可能也不会做这些无聊的数学建模推导,恳请各位大佬批评指正。
本文基于游戏实测验证的累加制耗时规则,结合官方五火贵客率公式,限定所有五火菜谱固定制作7份保底的通用场景,建立单位时间金符文收益的完整数学模型,并推导6条可严格证明的数值定理。
一、模型前提与符号定义
1前置假设
1.单道五火菜对应 1 位独立贵客,单轮开业内每位贵客最多出现 1 次,赠礼独立判定。
2.开业总耗时采用全菜品累加制:单轮总耗时 = 所有上场菜品的制作时间之和,与厨师数量无关;全局时间缩减按比例作用于总耗时。
3.额外贵客率、全局时间缩减为全场共享属性,加法叠加,对所有菜品等比例生效。
4.所有菜谱固定制作 7 份,基础贵客权重恒为 0.1,不讨论份数堆叠场景。
2.最终结论汇总
1.强度绝对化:五火菜的强弱由「价值 / 耗时」唯一决定,排名固定,与阵容、加成无关。
2.增菜有门槛:只有性价比高于当前平均的菜才值得上场,否则会拉低整体效率。
3.时间无上限:时间缩减是唯一无天花板的复利型属性,贵客率饱和后成为核心增益项。
4.900% 相变:超过 900% 额外贵客率后,贵客率属性彻底失效,优先级垫底。
5.关羽选菜逻辑:优先堆 3 道菜的总价值,全局时间缩减可放大其技能收益。
6.菜量两难:效率与挂机时长不可兼得,极值分别在1菜与9菜两个端点。
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