就到此为止吧,已经足够了
3 小时前48 浏览综合
手机终于不卡了哈哈哈哈
危机合约一直以来很好的一点是无论什么人都能通过自选词条来触摸甚至突破自己的极限,所有人都能找到属于自己的高度,很高兴看到延续到塔卫二的危机合约仍然如此

当初一看到洛茜的连携技我就知道 我一定要抽她,不为别的,就为这两段位移,事实证明还是很好用的
说回实战,我这打法没啥含金量,纯低难度力大砖飞,主控洛茜小怪基本全都能集中处决,虽然冷启动,但技力其实溢出不少,到大怪直接甩四个终结技秒了,只有最后一个怪需要补一套连携,右边的词条都没点,方舟我还愿意实战排个轴,终末地实在是有心无力,太卡了,尤其是各个副本里,大地图就好的多
另外一提,两个泥头车如果站远了,最好是找与同时它两一样距离的位置的时候,它有概率用蓄力冲撞,这样两个泥头车会自己跑到你身前罚站,不用其他技能聚怪了,对于节省时间还是比较有用的

终末地的词条设计很不一样,虽然三级加血仍然变态,却没有太多关于敌人行动模式和改变出战敌人的词条,尤其是右边解锁的密钥和锁闭指标,几乎完全是考验配队思路与技能释放逻辑而设计的,这一点反倒和方舟的合约殊途同归,所以玩起来甚至还能找到一丝熟悉的味道
其实在词条的设计上感觉还可以再大胆一点,比如说禁闪避和终结技第二次及以后无伤害,也可以有禁跳跃奔跑和连携或战技无伤害,后续看看会不会解锁新词条吧
接下来还是看各路大佬的实战操作,依旧偷百家师哈哈哈,反正我是打爽了
那就这样,回见各位


