全局我经济最高,输出第三,承伤最高,塔一个没掉,我蓄意战败?#王者荣耀世界#王者荣耀#王者荣耀策划#游戏推荐#游戏讨论
先说一下,个人对于英雄技能组升级或者说重构的思路来源与理解:1️⃣人物背景,包括史实、游戏世界观等2️⃣原皮人物形象设计元素,包括登场动画3️⃣原始技能组的机制基础4️⃣其他相关元素灵感基于玩家共创的有限性,本人主要提供一个大致的升级框架,即每个技能的自身机制与机制联动效果,以及部分思路来源和特效描述。如下:一、被动新·被动效果:【神医形态】:每次技能伤害命中都会给自己和附近血量最
Listen Up, Dev!来啦!今天,我想和大家聊聊关于英雄平衡性的问题。借着本次英雄平衡调整公告的契机,我和同事们希望能更好地向大家传达我们进行调整的原则和理念。如果大家还想了解更多关于某些英雄具体的调整,欢迎留言告诉我们。#王者荣耀国际服 #王者荣耀策划 #策划面对面 #策划听我说
永远的牢玩家#王者荣耀策划
赵云这次爆料的新皮肤,哪里都好,感觉就是这个圆头普攻的收尾特效会拉低手感。其实关于这种收尾特效,可以学习一下老皮肤“龙胆”的强普收尾特效。#王者荣耀 #王者荣耀官方 #王者荣耀新皮肤 #王者荣耀策划
各位好,我是Altman!这一周的Listen Up, Dev!栏目,我想和大家分享一下我们对于外挂作弊行为的打击。同时,我们也在官网以每两周一次的频率,发布打击外挂作弊行为的处罚公告,欢迎大家前往官网查看。另外,针对积极在社区和客服反馈外挂的玩家,运营团队会每月随机抽取送出道具奖励,欢迎大家积极上报。记得在官媒下留言时也留下你的UID哦~#王者荣耀国际服 #王者荣耀策划 #玩家反馈
●优化:墨子大招持续期间会将来自被动的护盾升级为“霸体护盾”,参考安琪拉和雅典娜的大招,以“老词条”机制的运用拓展作升级,既能减小工作量,又能防止“新词条”机制的生硬叠加,导致词条繁琐。●平衡:被动增加叠加衰减机制,同时新增效果:每隔一段时间会为自己充能一个护盾。●其他:基于以上“平衡”调整的建议,希望能借此机会,把现在墨子的糖人普攻及其特效改回近战,再做特效优化。如果是想加速前期清线,路子应
心心念念的“六耳”也是提上日程了,看视频的时候发现很多人都在诟病这个大招,技能雷同是一方面,另一方面是这个大招的机制——施法成本太低,轻易地就获得长达数秒的无法选中机制,而且对于攻击目标来说就是单方面的挨揍。那么,针对玩家反应的这种情况,我有一计☝️🤓如下:这就不得不提一位已逝的故人——《非人学园》《非人学园》里有一位明星叫“金吒”,她的大招也是这种“无法选中➕多段伤害”的机制,
稍微琢磨了一下铠的这款联动皮——东海龙王·敖光的特效会怎么设计,感觉最难的部分是一技能和大招前后的形态变化,如下是个人的一点思路:●变身前后的变化:这是必须首先要构思好的,其实单看大招这一方面,设计思路还是比较清晰的,也是比较贴合电影场景的——敖光变身前是空手;变身后,以水化刃,手持龙牙刀。关键是电影中敖光徒手战斗的画面好像并不多;况且退一步讲,如果变身前就拿刀,那变身后的区别怎
要我说“六耳”的二技能好削得很。先说说,为什么“六耳”的二技能会超标?因为策划把这个技能的机制过于简化了。结合技能形式参照现实就能理解,在“立棍”状态下,棍子伸长是需要一定时间成本的,更何况是达到“浮空”效果;而策划几乎直接把时间成本这一部分舍去了,甚至反转成了收益,所以导致“六耳”的这个二技能不但零帧起手,而且维持“浮空”状态的时间很长。那么如此看来,二技能的削法也显而易见了:①下调“浮空”时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处