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蓄意战败?审核不长眼
全局我经济最高,输出第三,承伤最高,塔一个没掉,我蓄意战败?#王者荣耀世界#王者荣耀#王者荣耀策划#游戏推荐#游戏讨论
英雄升级优化建议☝️🤓(扁鹊篇)
从爆料的扁鹊升级信息来看,主要围绕其以下两点做机制弱化,或者说过渡:●【复活】机制弱化调整:距离扁鹊一定范围内的队友(包括自己),当其血量扣至0时,会先进入“濒死”状态(表现为,空格血条下的细条从右向左慢慢回退,用来表示倒计时读秒),数秒后死亡(不影响正常复活时间,“濒死”时间结束的英雄则只能自然复活)。若扁鹊在其“濒死”期间复活目标(上调吟唱时间),则目标会被传送至离死亡地点最近的防御塔,同时
新一期策划沟通——Listen Up, Dev!
Listen Up, Dev!来啦!今天,我想和大家聊聊关于英雄平衡性的问题。借着本次英雄平衡调整公告的契机,我和同事们希望能更好地向大家传达我们进行调整的原则和理念。如果大家还想了解更多关于某些英雄具体的调整,欢迎留言告诉我们。#王者荣耀国际服 #王者荣耀策划 #策划面对面 #策划听我说
这么整是吧,开连点器摆举报就扣五分?
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王者荣耀真是世界上最好玩的游戏
永远的牢玩家#王者荣耀策划
关于“六耳”的二技能削弱
要我说“六耳”的二技能好削得很。先说说,为什么“六耳”的二技能会超标?因为策划把这个技能的机制过于简化了。结合技能形式参照现实就能理解,在“立棍”状态下,棍子伸长是需要一定时间成本的,更何况是达到“浮空”效果;而策划几乎直接把时间成本这一部分舍去了,甚至反转成了收益,所以导致“六耳”的这个二技能不但零帧起手,而且维持“浮空”状态的时间很长。那么如此看来,二技能的削法也显而易见了:①下调“浮空”时
英雄升级共创☝️🤓(亚瑟篇)
开头还是介绍一下个人对英雄升级思路的灵感来源,同时也给志同道合的朋友提供一些参考: 1️⃣人物背景,包括史实、游戏世界观等。 2️⃣原皮人物形象设计元素,包括登场动画。 3️⃣原始技能组的机制基础,尽量保证原技能组特色。 4️⃣其他相关元素灵感一、被动 ●调整思路:基于目前的被动效果,个人期望在不过度影响亚瑟对单强度的前提下,提高其在团战中的抗伤能力及脱战能力,以辅助其发挥出于团战中后
赵云新皮肤(二次元风格)
赵云这次爆料的新皮肤,哪里都好,感觉就是这个圆头普攻的收尾特效会拉低手感。其实关于这种收尾特效,可以学习一下老皮肤“龙胆”的强普收尾特效。#王者荣耀 #王者荣耀官方 #王者荣耀新皮肤 #王者荣耀策划
《破防の人》
通知一下王者荣誉策划,请把回城按钮改成:战斗状态下,点击回城并主动打断后,会冷却5秒;脱战状态下,此冷却时间缩短至2.5秒。有一说一,王者荣耀的精神污染程度和范围真是独一档的。既然都这样了,我建议咱不爱整这种嘲讽操作的老实人别忍了也别气了,直接上去沙塔(我是说游戏里哈),反正命有无限条,别管啥打不打得过的,直接上,打个态度。反正都有人开头了,对面嘲讽你,难道你憋着吗?那是内耗,一定要外化,浑身煞
英雄升级共创☝️🤓(墨子篇)
●优化:墨子大招持续期间会将来自被动的护盾升级为“霸体护盾”,参考安琪拉和雅典娜的大招,以“老词条”机制的运用拓展作升级,既能减小工作量,又能防止“新词条”机制的生硬叠加,导致词条繁琐。●平衡:被动增加叠加衰减机制,同时新增效果:每隔一段时间会为自己充能一个护盾。●其他:基于以上“平衡”调整的建议,希望能借此机会,把现在墨子的糖人普攻及其特效改回近战,再做特效优化。如果是想加速前期清线,路子应
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处