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申请体验资格 尊敬的王者荣耀官方 我非常热爱王者荣耀并且对游戏中的各种玩法和设定有着浓厚的兴趣我非常希望能够成为王者荣耀体验服的一员以便能够更深入地了解游戏的玩法和机制为游戏的发展贡献我的力量 我深知体验服的重要性。在体验服,我可以提前体验到游戏的新版本和更新内容,反馈问题和建议为游戏的优化和改进提供帮助。同时我也可以与其他玩家一起交流学习提高自己的游戏水平 #王者荣耀官方
英雄升级共创☝️🤓(扁鹊篇)
先说一下,个人对于英雄技能组升级或者说重构的思路来源与理解:1️⃣人物背景,包括史实、游戏世界观等2️⃣原皮人物形象设计元素,包括登场动画3️⃣原始技能组的机制基础4️⃣其他相关元素灵感基于玩家共创的有限性,本人主要提供一个大致的升级框架,即每个技能的自身机制与机制联动效果,以及部分思路来源和特效描述。如下:一、被动新·被动效果:【神医形态】:每次技能伤害命中都会给自己和附近血量最
我想要白名用户
呜呜呜呜#王者荣耀体验服#王者荣耀官方
赵云新皮肤(二次元风格)
赵云这次爆料的新皮肤,哪里都好,感觉就是这个圆头普攻的收尾特效会拉低手感。其实关于这种收尾特效,可以学习一下老皮肤“龙胆”的强普收尾特效。#王者荣耀 #王者荣耀官方 #王者荣耀新皮肤 #王者荣耀策划
英雄升级共创☝️🤓(墨子篇)
●优化:墨子大招持续期间会将来自被动的护盾升级为“霸体护盾”,参考安琪拉和雅典娜的大招,以“老词条”机制的运用拓展作升级,既能减小工作量,又能防止“新词条”机制的生硬叠加,导致词条繁琐。●平衡:被动增加叠加衰减机制,同时新增效果:每隔一段时间会为自己充能一个护盾。●其他:基于以上“平衡”调整的建议,希望能借此机会,把现在墨子的糖人普攻及其特效改回近战,再做特效优化。如果是想加速前期清线,路子应
铠的联动特效设计推测🧐
稍微琢磨了一下铠的这款联动皮——东海龙王·敖光的特效会怎么设计,感觉最难的部分是一技能和大招前后的形态变化,如下是个人的一点思路:●变身前后的变化:这是必须首先要构思好的,其实单看大招这一方面,设计思路还是比较清晰的,也是比较贴合电影场景的——敖光变身前是空手;变身后,以水化刃,手持龙牙刀。关键是电影中敖光徒手战斗的画面好像并不多;况且退一步讲,如果变身前就拿刀,那变身后的区别怎
关于“六耳”的二技能削弱
要我说“六耳”的二技能好削得很。先说说,为什么“六耳”的二技能会超标?因为策划把这个技能的机制过于简化了。结合技能形式参照现实就能理解,在“立棍”状态下,棍子伸长是需要一定时间成本的,更何况是达到“浮空”效果;而策划几乎直接把时间成本这一部分舍去了,甚至反转成了收益,所以导致“六耳”的这个二技能不但零帧起手,而且维持“浮空”状态的时间很长。那么如此看来,二技能的削法也显而易见了:①下调“浮空”时
关于“六耳”的大招
心心念念的“六耳”也是提上日程了,看视频的时候发现很多人都在诟病这个大招,技能雷同是一方面,另一方面是这个大招的机制——施法成本太低,轻易地就获得长达数秒的无法选中机制,而且对于攻击目标来说就是单方面的挨揍。那么,针对玩家反应的这种情况,我有一计☝️🤓如下:这就不得不提一位已逝的故人——《非人学园》《非人学园》里有一位明星叫“金吒”,她的大招也是这种“无法选中➕多段伤害”的机制,
皮肤小灵感(项羽篇)
我说项羽的技能组真的很适合出一套骑马的改骨皮,有没有懂的?具体设计思路如下@方小糖:(描述中会结合部分技能效果的说明)●被动:(触发特效)马眼变亮,项羽周身爆发出威慑气场。●一技能:项羽刀指前方,骑马冲锋,连续击退路径上的敌人;随后,在位移终点迅速调转马头,利用战马的后足踢击目标,造成击飞效果。◎强化普攻特效:战马用前足踏击敌人。●二技能:项羽挥舞大刀,在空中
英雄升级共创☝️🤓(吕布篇)
老样子,此方案将提供部分技能的机制升级方案与数值平衡思路。具体如下:一、一技能◆新增机制:吕布每提升80点物攻会缩减该技能4%的前摇时间,最高缩减20%.(供参考)◆数值平衡:附魔时,该技能命中敌方英雄会获得一定的回复效果,其中百分比的部分把“最大生命值百分比”回调成“已损失血量百分比”。二、二技能◆新增机制:对技能范围内命中的敌人,附加减攻速效果。◆数值平衡:1️⃣略微下调前
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处