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关于“六耳”的二技能削弱
要我说“六耳”的二技能好削得很。先说说,为什么“六耳”的二技能会超标?因为策划把这个技能的机制过于简化了。结合技能形式参照现实就能理解,在“立棍”状态下,棍子伸长是需要一定时间成本的,更何况是达到“浮空”效果;而策划几乎直接把时间成本这一部分舍去了,甚至反转成了收益,所以导致“六耳”的这个二技能不但零帧起手,而且维持“浮空”状态的时间很长。那么如此看来,二技能的削法也显而易见了:①下调“浮空”时
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英雄升级优化建议☝️🤓(扁鹊篇)
从爆料的扁鹊升级信息来看,主要围绕其以下两点做机制弱化,或者说过渡:●【复活】机制弱化调整:距离扁鹊一定范围内的队友(包括自己),当其血量扣至0时,会先进入“濒死”状态(表现为,空格血条下的细条从右向左慢慢回退,用来表示倒计时读秒),数秒后死亡(不影响正常复活时间,“濒死”时间结束的英雄则只能自然复活)。若扁鹊在其“濒死”期间复活目标(上调吟唱时间),则目标会被传送至离死亡地点最近的防御塔,同时
赵云新皮肤(二次元风格)
赵云这次爆料的新皮肤,哪里都好,感觉就是这个圆头普攻的收尾特效会拉低手感。其实关于这种收尾特效,可以学习一下老皮肤“龙胆”的强普收尾特效。#王者荣耀 #王者荣耀官方 #王者荣耀新皮肤 #王者荣耀策划
英雄升级共创☝️🤓(亚瑟篇)
开头还是介绍一下个人对英雄升级思路的灵感来源,同时也给志同道合的朋友提供一些参考: 1️⃣人物背景,包括史实、游戏世界观等。 2️⃣原皮人物形象设计元素,包括登场动画。 3️⃣原始技能组的机制基础,尽量保证原技能组特色。 4️⃣其他相关元素灵感一、被动 ●调整思路:基于目前的被动效果,个人期望在不过度影响亚瑟对单强度的前提下,提高其在团战中的抗伤能力及脱战能力,以辅助其发挥出于团战中后
英雄升级共创☝️🤓(吕布篇)
老样子,此方案将提供部分技能的机制升级方案与数值平衡思路。具体如下:一、一技能◆新增机制:吕布每提升80点物攻会缩减该技能4%的前摇时间,最高缩减20%.(供参考)◆数值平衡:附魔时,该技能命中敌方英雄会获得一定的回复效果,其中百分比的部分把“最大生命值百分比”回调成“已损失血量百分比”。二、二技能◆新增机制:对技能范围内命中的敌人,附加减攻速效果。◆数值平衡:1️⃣略微下调前
关于“六耳”的大招
心心念念的“六耳”也是提上日程了,看视频的时候发现很多人都在诟病这个大招,技能雷同是一方面,另一方面是这个大招的机制——施法成本太低,轻易地就获得长达数秒的无法选中机制,而且对于攻击目标来说就是单方面的挨揍。那么,针对玩家反应的这种情况,我有一计☝️🤓如下:这就不得不提一位已逝的故人——《非人学园》《非人学园》里有一位明星叫“金吒”,她的大招也是这种“无法选中➕多段伤害”的机制,
皮肤小灵感(项羽篇)
我说项羽的技能组真的很适合出一套骑马的改骨皮,有没有懂的?具体设计思路如下@方小糖:(描述中会结合部分技能效果的说明)●被动:(触发特效)马眼变亮,项羽周身爆发出威慑气场。●一技能:项羽刀指前方,骑马冲锋,连续击退路径上的敌人;随后,在位移终点迅速调转马头,利用战马的后足踢击目标,造成击飞效果。◎强化普攻特效:战马用前足踏击敌人。●二技能:项羽挥舞大刀,在空中
铠的联动特效设计推测🧐
稍微琢磨了一下铠的这款联动皮——东海龙王·敖光的特效会怎么设计,感觉最难的部分是一技能和大招前后的形态变化,如下是个人的一点思路:●变身前后的变化:这是必须首先要构思好的,其实单看大招这一方面,设计思路还是比较清晰的,也是比较贴合电影场景的——敖光变身前是空手;变身后,以水化刃,手持龙牙刀。关键是电影中敖光徒手战斗的画面好像并不多;况且退一步讲,如果变身前就拿刀,那变身后的区别怎
英雄升级共创☝️🤓(墨子篇)
●优化:墨子大招持续期间会将来自被动的护盾升级为“霸体护盾”,参考安琪拉和雅典娜的大招,以“老词条”机制的运用拓展作升级,既能减小工作量,又能防止“新词条”机制的生硬叠加,导致词条繁琐。●平衡:被动增加叠加衰减机制,同时新增效果:每隔一段时间会为自己充能一个护盾。●其他:基于以上“平衡”调整的建议,希望能借此机会,把现在墨子的糖人普攻及其特效改回近战,再做特效优化。如果是想加速前期清线,路子应
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处