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肉干获取方式

方式操作前置条件手动烟熏(背包"烟熏"按钮)选中生肉/大块肉/蛇肉 → 点"烟熏" → 获得肉干×1烟熏架 或 烟熏小屋夜间自动处理背包里有生肉类,过夜自动转化烟熏架(每晚2份)或 烟熏小屋(每晚3份)Day11 任务宝箱完成当日目标领取到达第11天
烟熏架制作条件:木材×4 + 藤蔓×3 + 小树枝×6,需先有篝火。
可烟熏的肉类(→ 肉干):生肉、大块肉、蛇肉
可烟熏的鱼类(→ 熏鱼):鱼、大鱼、蛤蜊、螃蟹
肉干永不腐烂,吃了恢复饥饿+25。
材料出处总览
材料出处总览 一、基础材料(Day 1 起可采集) 树枝 (stick) 探索:海滩(★)、丛林边缘(★★) 木材 (wood) 探索:海滩(★)、丛林边缘(★★) 树叶 (leaf) 探索:丛林边缘(★★) 棕榈叶 (palm_leaf) 探索:海滩(★)、丛林边缘(★★)、深林(★★★★,Day 6 解锁) 贝壳 (shell) 探索:海滩(★)、珊瑚礁(★★★,Day 12+潜水面罩解锁) 椰
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5.20 优化
1. 工具制作/建筑建造界面 — 增加分类筛选 工具页增加 9 个筛选按钮:全部、医疗、食物、武器、捕鱼、水源、探索、逃脱、其他 建筑页增加 7 个筛选按钮:全部、庇护、生产、储存、防御、逃脱、功能 筛选栏为横向可滚动条,位于 Tab 栏和内容列表之间 基于工具的 tags 字段和建筑的 category 字段做分类匹配 2. 简化背包制作前置条件 皮革背包(leather_bag)解锁条件从 h
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5.27 更新修复:
1. 木炭无法获取 ✅ 已修复 问题:木炭(charcoal)在所有事件文件里完全没有固定掉落事件。仅有被动探索(locations 低权重)和窑炉每日产出2个,前期根本获取不到,而锻造台就要5个。 修复:在深林添加了固定事件 forest_020「旧炭窑遗址」: 捡拾残余 → 木炭×3(免费) 装填木头烧制 → 木炭×6(体力-15) 大量烧制 → 木炭×10(需石斧,体力-20) 权重=10,
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