迭代了43个版本的游戏,能测出多少问题?

06/2160 浏览开发日记
由于积分计划改变而我又是个重度沉迷者,所以这段时间一直在测试发现了n多问题[表情_晕了][表情_裂开][表情_裂开][表情_裂开](我制作的是一款像素魔塔游戏)
修复站在上下楼梯上无法对周围物品进行交互的问题,将僵尸的建模按照素材像素画出了(不能直接用图),主界面改为两个按钮,新的冒险和继续冒险(六个存档位),增加玩家可以在设置中存档(每个存档占用一个存档位,存档保留玩家所有物品装备属性状态,NPC状态,各层内容,金币数量,尽可能做到存档保留所有内容不删减不重置,玩家存档是可以给当前存档命名,存档会显示玩家的存档名字),增加设置键位调节功能的细致化(显示每个按钮,玩家点击对应按钮进入细致调节),每一个按钮都可以进行调节(大小,水平,,垂直位置),修复玩家可以卡楼层(跟上楼层的NPC交流之后跑到下楼层,跟下楼层的NPC交流,再跑到上楼层此时交流增加好感度的机会会刷新,玩家可以无限刷好感度这个问题非常严重)刷好感度的问题(建议修复建议,建议你使用更好的方法,可以用你的方法*:将"好感度提升机会"从临时楼层状态中剥离,绑定为全局唯一事件。具体做法:为每个NPC中真正提升好感度的对话分支配置一个全局唯一的EventID;在玩家存档中维护一个已完成事件集合;每次NPC对话时,先检查该EventID是否已完成——未完成则正常加好感度并记录此ID,已完成则只走普通对话不给好感度。),每个NPC建立一个独立的背包库(金币,物品)玩家通过任何方式获取到他们的东西都会实时更新背包库(金币数量,物品数量)在购买和查看珍藏现实每个物品的数量(显示在每个物品购买按钮的右下角)金币数量显示在交流状态下NPC黄色名字的右边(使用金色字体,加金币图案),将背包系统进行优化,中间显示装备以及玩家角色(玩家穿戴装备会影响玩家角色的样貌,给每个装备增加对应物品实体像素外观,给每个物品增加对应实体像素外观)背包界面左侧为物品栏(15个格子3×5大小,给每个物品都做一个外观背包格子中直接显示物品外观和数量*数量上限29*,点击物品可以查看详细介绍以及作用)右侧为装备栏(15个格子,3×5大小,每个装备也做一个外观,装备栏每个格子只能装一个装备,点击装备可以查看详细属性),玩家可以拖动装备直接装备在玩家角色身上(屏幕中间不但显示玩家角色,屏幕中间上方还有三个装备格子),装备或物品满了的话就会显示*背包满了*的
修复旅行者地图没有实际作用的问题(使用后暗门消失,发现暗们提示)
已经等了快三天了,希望官方能尽快审批[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]我真的好想修BUG呀![表情_佛了][表情_祈祷][表情_比心]
TapTap
TapTap
猜你想搜
taptap 制造存档功能详解
3
1