下载 App

游戏自荐《仓颉之怒》

06/2270 浏览游戏上新
核心循环 8.0 "收字→组成语→释放技能"循环独一无二,5Boss梯度节奏清晰
文字策略深度 8.5 120条真实成语+4流派词牌+品阶系统,认知策略层在同品类中无对手
操作与反馈 6.5 移动流畅,受伤方向指示已有,但打击感仍弱于弹壳
视听品质 7.0 水墨调性统一到位,6色品阶讲究;音频覆盖主场景含Boss鼓点层
系统完备度 9.0 30+子系统(赛季/科举/天赋/词牌/商店/广告/成就/签到),超越同阶独立游戏
内容量与留存 7.5 3章×5Boss+120成语+赛季轮换,首两周内容够用;后续需持续产出
综合 7.8 品类创新突出、系统完备度罕见的文化Roguelike,具备上架条件
7.8 在独立手游评分体系中属于「优秀,有差异化记忆点」等级。
一句话概括玩法:在水墨世界中操控「王」移动收集散落汉字,4字凑成语触发全屏技能,护卫自动环绕拦截敌人,每40-60秒出现一个Boss。
游戏名解析:仓颉:这是名字的核心。仓颉是中国古代传说中汉字的创造者,被尊为“造字圣人”。在文化中,他代表了文字、文明、知识与法则的起源。(“仓颉之怒” 可以理解为 “造字圣人仓颉的愤怒” 。这个意象非常有力)
创新度评价:「文字收集→成语组合→技能释放」这一核心循环在手游市场上没有竞品。将"知识认知"嵌入动作游戏操作,是真正的品类融合创新。
咕咕也是做很久的一款,原本以为会烂尾掉,但还是发出来了咕,勉强还过得去把咕!由于有独特的创意点,故此来自荐咕!断断续续的花费2个多月,消耗大概在20w积分左右(很多子游戏的底子),这款游戏也是在为下款肉鸽游戏做铺垫!欢迎试玩和提建议咕!
猜你想搜
taptap 制造仓颉之怒玩法
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
66 赞
20 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
10 赞
4 回复
选项个个像正确答案,答对才算真的懂截图
选项个个像正确答案,答对才算真的懂
一句话介绍 一款认真做题的梗知识游戏。179道题全部人工编写,4个选项各个都像正确答案,答对才是真的懂。 设计核心 这个游戏想做的事情很简单:让你答对一道冷门梗的时候,真的觉得"我懂这个"。 题目分四大梗册——上古梗、经典梗、当代梗、隐藏梗,覆盖从贴吧时代的"你妈喊你回家吃饭"到最新热词,跨度十年互联网记忆。每道题4个选项,写法不是百科释义,而是朋友之间聊天的语气:正确答案一句话点破核心,干扰
投票
4 赞
3 回复
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)截图
【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)
游戏简介 《萌宠消消乐》是一款以可爱动物为主题的休闲消除手游。游戏以开心消消乐为原型,融合了丰富的障碍物机制、多样化的关卡目标与完整的成长系统,打造出一套老少皆宜、随时随地都能上手的欢乐消除体验。 核心玩法 游戏在一块最大 10×9 的萌宠棋盘上展开。点击或滑动消除 3 个及以上相邻的同色萌宠方块,完成关卡设定的目标即可通关。每一关均有步数限制,玩家需要在有限步数内合理规划消除路径,方能以最佳成绩
8 赞
1 回复
【游戏上新】深渊石契截图
【游戏上新】深渊石契
游戏终于是出来了 当卡牌对决遇上无限随机,一场与众不同的决斗冒险就此开启。 你可以绑定专属本命怪兽,组建独属于自己的核心卡组阵营。 怪兽的攻防能力、附加效果随机诞生,魔法卡的战术增益随机刷新,陷阱卡的伏击机制随机触发,三重随机玩法,让每一次对局都拥有全新可能。 海量传说卡牌随心掉落,内置自由交易市场,闲置稀有卡牌可自由流转置换,告别收藏冗余。 依托庞大的随机资源池,你收获的每一张卡牌、每
4 赞
8 回复
【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作截图
【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作
在TapTap制造的同类作品中,《魔哆搭搭搭》是完成度与设计感都相当突出的一款,很适合作为叠层玩法+Roguelike的参考案例。   核心玩法与设计亮点 - 基础玩法:以经典叠方块/盖大楼为核心,加入节奏判定与Perfect机制,操作反馈清晰,连击会触发狂热Hype模式,数值与节奏的爽感结合得很自然。 - Roguelike强化系统:每轮结束后提供随机Buff选择(目前图鉴可见99种
4 赞
1 回复
游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
2 赞
1 回复
做了一款不美化生活的生活模拟——《真实人生:模拟生活》截图
做了一款不美化生活的生活模拟——《真实人生:模拟生活》
一句话介绍 月租八百的出租屋,父亲留下的一万五千块债,和你接下来的每一天。 为什么做这个游戏 市面上的生活模拟游戏,主角通常有一个农场、一间小屋、一片属于自己的天地。种田、钓鱼、和邻居聊天,日子过得不紧不慢。但"大多数人"的生活不是这样的。大多数人醒来第一件事是算这个月的房租够不够。是在手机上刷招聘信息,在雨天骑着车送外卖,在临时工市场和人抢一份日结的活儿。我想做一款从这个视角出发的生活模拟。不灌
9 赞
1 回复
感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
15 赞
16 回复