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做了一款不美化生活的生活模拟——《真实人生:模拟生活》

04/23122 浏览游戏上新
一句话介绍
月租八百的出租屋,父亲留下的一万五千块债,和你接下来的每一天。
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为什么做这个游戏
市面上的生活模拟游戏,主角通常有一个农场、一间小屋、一片属于自己的天地。种田、钓鱼、和邻居聊天,日子过得不紧不慢。但"大多数人"的生活不是这样的。大多数人醒来第一件事是算这个月的房租够不够。是在手机上刷招聘信息,在雨天骑着车送外卖,在临时工市场和人抢一份日结的活儿。我想做一款从这个视角出发的生活模拟。不灌鸡汤,不贩卖焦虑,只是让你完整地过几天这样的日子——然后自己得出结论。
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玩家会经历什么
你扮演一个高中毕业的年轻人,刚来到江城,住进一间出租屋。口袋里的钱刚好够交第一个月房租。
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每天的核心循环是:起床 → 管理状态(吃饭、喝水、洗漱)→ 出门工作 → 回家处理事务 → 睡觉
听起来简单,但难点在于资源永远不够。你的体力、饱食度、口渴度、健康值每时每刻都在消耗。跑外卖体力掉得快,搬货容易受伤,生病了不治会越来越严重。而赚来的钱要分给:房租、饭钱、妈妈的药费、妹妹的学费、三个债主的催款。每天至少赚三十多块才能维持基本生存。但"维持基本生存"和"还清债务"之间,隔着很长的路。游戏没有指引你走向成功的箭头。你自己决定先还谁的债、今天吃什么、要不要冒雨多跑两单。
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三个记忆点
1. 赚钱不是点击按钮,是一套完整的职业体验送外卖(嗒嗒骑士)有星级、装备、区域解锁系统。临时工市场有声望和抢活儿机制——去晚了好活儿真的会被人抢走。废品回收从翻垃圾桶起步,最终能开自己的废品站。二手市场里五种性格的卖家,砍价策略完全不同。不是"选一个工作然后等进度条",每种谋生方式都有自己的成长线和策略深度。
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2. 家庭不是背景设定,是你每天的压力来源妈妈每月需要五百块药费。妹妹每季度需要两千块学费。三个债主定期来催——老周说话硬,张姐委婉但坚定,陈叔是你爸的发小,不好意思催但也没办法。拖太久会有后果。按时还了会有变化。妹妹考了好成绩会发邮件告诉你——那封邮件可能是你那一天里最温暖的东西。
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3. 出租屋里的每个物件都有意义冰箱里的食材有新鲜度,台面上放太久会坏。11道菜谱从煎蛋到鲜鱼汤,自己做饭比外面买省一半。电脑里有完整的应用生态——邮件、新闻、钱包、音乐播放器、二手网站。每天坐到电脑前,就像打开自己的生活。
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内容量
系工作系统4大职业线(骑手/临时工/废品回收/二手倒卖),各有独立进阶烹饪11道菜谱,3级品质,食材新鲜度系统二手市场200件商品,10大品类,6个品质等级摆地摊自由定价 + 5种顾客性格 + 砍价博弈捕虫收集30+种昆虫,多区域解锁剧情事件家庭债务线 + 动态新闻 + 邮件叙事疾病系统8种疾病,影响工作和生活成就36个(含14个隐藏),跨存档永久保留。
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最后
这个游戏的目标用户不是"生活模拟品类爱好者",而是所有经历过或正在经历"钱不够花"的人。我相信这个题材在TapTap上能引发讨论——不是因为它好玩(虽然我希望它好玩),而是因为它足够真实。感谢阅读,期待编辑老师的反馈。
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当前状态与计划
  • 当前版本:核心循环完整,所有系统可体验
  • 后续方向:根据玩家反馈扩展剧情事件、增加新的工作类型和生活内容
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真实人生模拟生活 职业攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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《末日庇护所》是我做的第一款末日生存题材的游戏,来申请一下首页推荐。 一直很喜欢末日生存这个类型,这次终于自己动手做了一款。背景设定在2065年,丧尸病毒即将爆发,主角意外重生回到了爆发前15天,要在有限的时间里建造庇护所、囤积物资、招募队友,为末日做好准备——而末日真正到来之后,考验才刚刚开始。竖屏操作,模拟经营玩法。 游戏里能做的事情: 搜集物资,经营安全屋 一开始只有一间破房子,通过搜集材料
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