做了一款不美化生活的生活模拟——《真实人生:模拟生活》
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一句话介绍
月租八百的出租屋,父亲留下的一万五千块债,和你接下来的每一天。

为什么做这个游戏
市面上的生活模拟游戏,主角通常有一个农场、一间小屋、一片属于自己的天地。种田、钓鱼、和邻居聊天,日子过得不紧不慢。但"大多数人"的生活不是这样的。大多数人醒来第一件事是算这个月的房租够不够。是在手机上刷招聘信息,在雨天骑着车送外卖,在临时工市场和人抢一份日结的活儿。我想做一款从这个视角出发的生活模拟。不灌鸡汤,不贩卖焦虑,只是让你完整地过几天这样的日子——然后自己得出结论。

玩家会经历什么
你扮演一个高中毕业的年轻人,刚来到江城,住进一间出租屋。口袋里的钱刚好够交第一个月房租。

每天的核心循环是:起床 → 管理状态(吃饭、喝水、洗漱)→ 出门工作 → 回家处理事务 → 睡觉
听起来简单,但难点在于资源永远不够。你的体力、饱食度、口渴度、健康值每时每刻都在消耗。跑外卖体力掉得快,搬货容易受伤,生病了不治会越来越严重。而赚来的钱要分给:房租、饭钱、妈妈的药费、妹妹的学费、三个债主的催款。每天至少赚三十多块才能维持基本生存。但"维持基本生存"和"还清债务"之间,隔着很长的路。游戏没有指引你走向成功的箭头。你自己决定先还谁的债、今天吃什么、要不要冒雨多跑两单。

三个记忆点
1. 赚钱不是点击按钮,是一套完整的职业体验送外卖(嗒嗒骑士)有星级、装备、区域解锁系统。临时工市场有声望和抢活儿机制——去晚了好活儿真的会被人抢走。废品回收从翻垃圾桶起步,最终能开自己的废品站。二手市场里五种性格的卖家,砍价策略完全不同。不是"选一个工作然后等进度条",每种谋生方式都有自己的成长线和策略深度。

2. 家庭不是背景设定,是你每天的压力来源妈妈每月需要五百块药费。妹妹每季度需要两千块学费。三个债主定期来催——老周说话硬,张姐委婉但坚定,陈叔是你爸的发小,不好意思催但也没办法。拖太久会有后果。按时还了会有变化。妹妹考了好成绩会发邮件告诉你——那封邮件可能是你那一天里最温暖的东西。

3. 出租屋里的每个物件都有意义冰箱里的食材有新鲜度,台面上放太久会坏。11道菜谱从煎蛋到鲜鱼汤,自己做饭比外面买省一半。电脑里有完整的应用生态——邮件、新闻、钱包、音乐播放器、二手网站。每天坐到电脑前,就像打开自己的生活。

内容量
系工作系统4大职业线(骑手/临时工/废品回收/二手倒卖),各有独立进阶烹饪11道菜谱,3级品质,食材新鲜度系统二手市场200件商品,10大品类,6个品质等级摆地摊自由定价 + 5种顾客性格 + 砍价博弈捕虫收集30+种昆虫,多区域解锁剧情事件家庭债务线 + 动态新闻 + 邮件叙事疾病系统8种疾病,影响工作和生活成就36个(含14个隐藏),跨存档永久保留。

最后
这个游戏的目标用户不是"生活模拟品类爱好者",而是所有经历过或正在经历"钱不够花"的人。我相信这个题材在TapTap上能引发讨论——不是因为它好玩(虽然我希望它好玩),而是因为它足够真实。感谢阅读,期待编辑老师的反馈。

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当前状态与计划
- 当前版本:核心循环完整,所有系统可体验
- 后续方向:根据玩家反馈扩展剧情事件、增加新的工作类型和生活内容



