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【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)

修改于05/16125 浏览游戏上新
TapTap
游戏简介
《萌宠消消乐》是一款以可爱动物为主题的休闲消除手游。游戏以开心消消乐为原型,融合了丰富的障碍物机制、多样化的关卡目标与完整的成长系统,打造出一套老少皆宜、随时随地都能上手的欢乐消除体验。
核心玩法
游戏在一块最大 10×9 的萌宠棋盘上展开。点击或滑动消除 3 个及以上相邻的同色萌宠方块,完成关卡设定的目标即可通关。每一关均有步数限制,玩家需要在有限步数内合理规划消除路径,方能以最佳成绩三星过关。
三种关卡目标
  • 收集目标 — 消除指定数量的特定萌宠
  • 清除障碍 — 消除冰块、果冻、小绵羊、蜘蛛网等各类阻碍
  • 积分冲刺 — 在规定步数内累积达到目标分数
10 只可爱萌宠
棋盘上共有 10 种风格各异的萌宠方块,每一只都有独特的配色与造型:萌宠代表色猫咪橙色小狗棕色兔子粉色小熊深灰小鸡明黄小猪浅粉狐狸橘红熊猫浅灰白小鸭青蓝仓鼠浅棕
此外还有一种隐藏萌宠——布丁,移动到其相邻位置消除即可获得 200 分奖励!
强力特殊道具
通过特定的消除组合,可以在棋盘上生成强力特殊方块:
  • 横向火箭 — 消除4个一排触发,一键横扫整行
  • 纵向火箭 — 消除4个一列触发,直接清空整列
  • 炸弹 — L/T 形消除 5 个触发,3×3 范围内爆炸清场
  • 彩虹球 — 5 个直线消除触发,激活后消除全场所有同色萌宠
丰富的障碍物系统
随着关卡推进,棋盘上会出现多种需要攻克的障碍:障碍特性一层冰消除相邻方块即可破除两层冰需连续两次消除相邻方块紫色果冻覆盖格子,消除该格子上的方块即可清除绿色果冻与紫色果冻逻辑相同,颜色不同小绵羊(满血)需两次相邻消除击倒小绵羊(受伤)一次相邻消除即可击倒蜘蛛网 1~3 层网格困住方块,按层数逐次消除;若不及时处理,蜘蛛网会每隔 60 秒自动扩张一层!
100 关 · 10 大世界
游戏共设计了 100 个精心设计的关卡,划分为 10 个世界,难度循序渐进:世界关卡主题阶段世界一L1–L10欢乐农场教学期世界二L11–L20冰雪峡谷入门期世界三L21–L30—进阶期世界四L31–L40—挑战期世界五L41–L50—精英期世界六L51–L60—大师期世界七L61–L70—宗师期世界八L71–L80—传说期世界九L81–L90—史诗期世界十L91–L100—神话期从第一关的轻松入门,到神话期的极限挑战,每一个世界都有全新的关卡主题和障碍组合等你探索。
背包道具系统
游戏内提供 7 种可随时使用的关卡道具,在关键时刻助你一臂之力:
  • 锤子 — 直接敲碎指定格子上的方块或障碍物
  • 洗牌 — 重新随机排列棋盘上的所有方块
  • +5步 — 当前关卡步数增加 5 步
  • 火箭 — 直接在棋盘上放置一枚火箭方块
  • 炸弹 — 直接在棋盘上放置一枚炸弹方块
  • 彩虹球 — 直接在棋盘上放置一枚彩虹球
  • 撤销 — 撤回上一步操作
《萌宠消消乐》—— 随时随地,开心消一消!
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萌宠消消乐 关卡攻略
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发日记|小游戏手挫记录1
昨天刷到TapTap制造,今天开始尝试做一款休闲小游戏,使用Trae本地MCP方式开发,减少网页端消耗Tap制造积分。 今天搭建了demo,优化联机排行榜,完成最小可玩模型,没有使用AI生成素材,节省积分。 最开心的是,在攻略指导下,实现了测试版的发布。 这里要给TapTap点赞,审核是真的快,几乎秒过! 感谢TapTap制造,给了普通人圆梦机会! 游戏还在Demo阶段,后续完善玩法后发布创意工坊
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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