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【国际前瞻】杖盾坦,人形城墙
国际服在出了一些列技能和技改后,杖盾坦的减伤再再再一次提升,也是荣升城墙,不在需要假血
国际新增10w血盾,可以直接让结界凭空+10w,一整把不会碎(技耐也能10w结界,可惜国服不会出这个盾)
最关键的是,杖盾能让队友也变成城墙,能给队友提供太多减伤了
诗人也是补上了杖盾缺的辅助增益,无敌,还能顺手叠伤
诗人能回蓝,掘墓加攻回,魔像普攻回蓝(站着不动也能让结界回复,搭配10w结界,一整局告别结界破
@千年旅途
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01:01

野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑]
先简单介绍下弩盾打野的关键技能
首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。
双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
@59
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星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略
弩是一个高性价比,高娱乐性,手感好,操作简单,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠(征服者与目标≤3m无视闪躲格挡),无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的补强,这篇攻略目前可以给大家参考参考
近威弩箭(下限):
远威弩箭(上限):
@绾雾沁雨纤
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属)
王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶
盾:鱼盾
衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤)
王石:阿鲁+萨波(枯飞叶)
追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰)
王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以)
特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼)
王石:枯飞叶
@冰糖雪梨真好吃
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复:
刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你:
我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
@二进制安培
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300版本偏高难向拳盾攻略ver1.1
本攻略基于个人理解,供期望在高难大放异彩的新手玩家使用。若发现谬误,可通过任何方式指正。
调整时间:2026/4/17 内容:追加暗角,添加敏力灵加点详解
调整时间:2026/5/30 内容:副手怪鸟盾,常驻,删除鱼盾相关解析。
——目录:
1 引言
2 加点推荐
3 技能加点
4 装备配置
5 典型配置演示
6 典型连击演示
7 循环思路
8 实战演示
核心技能其一:心相千手
将心相千手点至十
@三文鱼文三
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【落后版本/不再推荐/气旋】兼职通用输出弓
新版本提示:
由于弩和双拔的更新,弓箭已经几乎沦为下位,本篇攻略不再推荐使用,气旋要兼职输出,推荐兼职弩或弓拔
前排提示:
内有未来战士
7-8孔配置,请先确保自己能附魔且能追梦米特,浣熊,海马后观看(或者有足够超能力)
不需要兼职输出弓可以退出了,需要的继续看
0.0
加点:
255幸运,510灵巧,其余力量
料理:
十级蓝量,暴击,攻回,(公会料理我没有,守墓人)
托环:
无之架势,燃烧的斗志
@千年旅途
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托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。
自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。
那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
@孤独的旅行者
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杖盾轮椅坦----旧版结界杖坦的末路
本来打算玩杖拳坦的,但是重要的两个组件要三月才会有,所有只能勉为其难的继续玩杖盾了
//杖拳表现远不如杖盾,虽说有了无敌的修罗可以应对绝大多数技能,但是少了盾的精炼减伤+盾带来的25双抗最终受到的伤害比杖盾高了一倍。导致其需要频繁的修罗/愈合,失去了原本轮椅的特点。虽然杖拳能在杖盾完全打不了的场合出场,但是在其他任何场合发挥都只有杖盾的一半功力。
众所周知,杖坦在结界削弱之后因为无法处理百分比+快
@喵帕斯QAQ
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图一乐的部分职业八维性能
长轴灌伤:会战、盾娘联动、冒巅(大于1分钟)
短轴速刷:7秒~1分钟
瞬时爆发:小于7秒钟
容错率:是否容易躲开伤害&能承受的伤害
续航能力:是否容易回蓝&需要消耗的蓝量
环境适应:野王&活动&低星定点&高星定点&高难&单刷
手部乘区:操作对成绩的提升幅度
脑部乘区:游戏理解对成绩的提升幅度
(Ps:高难虽然时长算是长轴,但其实是每管血条算一次爆发+短轴,毕竟谁家长轴局没打几下就跳无敌xd)
@I染l
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