安保协议护体!弧光猎人终于不用被老六阴了

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Embark Studios打造的PVPVE搜打撤游戏《弧光猎人》明天(6月24日)就开测了。
先给没了解过的兄弟简单介绍下:末日背景下,一群叫ARC的机械种族占领了地面,幸存者(奇袭者)重返地面搜刮物资,一边打机器人一边提防其他玩家,搜够了从撤离点跑路。
这游戏的机械敌人设计挺有意思,不像常规射击游戏无脑打头就行——ARC基本都是机械爬行物、飞行器、滚球,弱点藏在各种意想不到的地方。比如滚球型的“爆爆”,等它停下打开护甲准备喷火时,一枪就能放倒;飞行器要打它的动力涡轮,打掉一侧就会失衡乱飞,自己撞障碍物炸掉。新手如果不熟悉机制,很容易被追得满街跑。
不同敌人有独特音效,听声辨位只是基础,熟练了光听声就知道来的是谁、什么情况。告密者发出三声一组像鸟鸣一样的信号,很快就有一群援军落地——最好赶紧躲进室内。
重点说下这次国服最值得关注的改动:安保协议模式。
这个模式下开局默认友好,玩家之间无法互相伤害,可以安心搜刮。想PVP的可以主动断开协议,但会被系统标记红名,成为全图公敌。这个设计聪明在哪儿?它把“当老六”的成本拉高了——你可以选择背叛,但要面对所有人的围剿。比之前那种毫无约束、随时可能被背刺的体验好太多了。
再加上国服独占的“双王降临”事件(两个Boss同场)、加特林烟花、部署式医疗喷雾等新道具,看得出来官方在引导更和平友善的玩法。
测试时间:6月24日-7月8日。
这游戏我国际服玩过一阵,最大的劝退点就是“信任崩塌”。一开始大家还挺友好,碰到会发“Don't Shoot”然后各搜各的。越往后老六越多——先跟你打招呼装友好,转身就背刺;躲在Boss附近等人打完出来收割;堵撤离点的更不用说了。到最后谁都不信谁,见人就先开枪。
搜打撤游戏玩的就是那个“心跳加速”的感觉,但你得让我有得选。 安保协议这个设计,相当于把选择权还给了玩家——想安心搜就安心搜,想打架就光明正大打,而不是随时担心被不知道哪来的冷枪放倒。
明天就开测了,对这游戏感兴趣的可以冲一波。想一起组队摸蓝图的老哥评论区喊一声,到时候拉个队。🔫
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