Xbox的至暗时刻/MMO网游626大战 | 一周热点
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今年2月20日,阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)被任命为该部门执行副总裁兼首席执行官,接替离任的菲尔·斯宾塞。作为一名AI行业出身的女性高管,她上任之初时就曾迎来不小的非议。

在如今这个节点来看,已经“上任百天”的夏尔玛,已经陷入了前所未有的信任危机中。
6月10日,阿莎·夏尔玛与Xbox首席战略官马修·鲍尔(Matthew Ball)发文指出了数个Xbox正在面临的问题,以下摘录几个重点:

1.本财年Xbox的利润率预计约为3%,同比下降。除去动视暴雪,过去五年我们(Xbox)在内容、平台和硬件补贴方面的持续投资超过200亿美元,但同期的年收入却下降了近5亿美元。
2.硬件组件成本危机:在此前的一份备忘录中,阿莎·夏尔玛表示希望Xbox下一代主机Project Helix能在2027年上市,但目前的硬件价格正在不断上涨,尤其是内存。
3.Xbox没有给那些“拥有巨大影响力的行业标杆IP”提供足够的资金,他们需要重新评估第一方和第三方独家游戏,以及新IP的供应与未来五年投资重点之间的平衡。
从近几月Xbox的大规模调整来看,其实Xbox高层的“部分想法”还是明确的——调整定位加速盈利,重启旗下王牌游戏IP,改变多平台战略,回归独占。像是前段时间发布的新作《发条革命》与《战争机器:E-Day》,均被宣布为Xbox平台独占。

但从实践来看,你又很难说他们的言行是一致的。比如马修·鲍尔前脚在访谈中说完下一代主机Project Helix的价格必须是“亲民”的,阿莎·夏尔玛后脚又表示它的性能会足够强大,甚至还有向下兼容功能。但在硬件涨价的大环境下,你很难想象他们对这台新主机的定位究竟是什么。
两周前,阿莎·夏尔玛在接受彭博社采访时表示,“我的目标不是 30% 的利润率,也不是企业软件利润率,而是成为第一的游戏和娱乐公司”。但在仅仅一周后,他们又在公开信中声称目前的3%利润率是个问题。

更令人难绷的是,在月初的夏日游戏节上Ninja Theory刚刚展示完《地狱之刃》系列新作《塞娜》,就光速被Xbox告知即将关停Ninja Theory工作室了。
除此之外,Double Fine和Compulsion Games等工作室也受到了裁员影响,在未来,这些工作室可能会被出售、拆分或是彻底解散。

与此同时,前索尼互娱CEO,现腾讯游戏战略顾问肖恩·莱登对此事态表示,“(微软的)这些举动表明他们对互动娱乐行业的运作方式存在基本的误解。懂得都懂,不懂也没关系。”(At the risk of sounding like a ‘hater’ (which, I’m really not) the moves evince a basic misunderstanding of how the interactive entertainment world moves. Iykyk, which also means if you don’t you don’t.)
不过,Xbox这艘由阿莎·夏尔玛掌舵的船将会驶向何方,市场终归会在未来给出自己的答案。

1.虚幻6正式官宣,虚幻5迎来收官版本
在本周的Unreal Fest活动上,虚幻引擎6正式官宣,同时Epic发布了UE5收官版本5.8。

UE6核心是把UE5和堡垒之夜编辑器UEFN合并成统一引擎,主打三大变革:一是全新 Verse编程语言搭配分布式事务内存,写单机代码就能自动多服分流,大幅简化多人游戏同步与存档;二是打通跨游戏资产互通,堡垒之夜皮肤可跨作品复用,搭建通用资产共享生态;三是通过MCP协议接入Claude、Gemini等 AI,自动处理绑骨、布光等重复工作。
UE6抢先体验将于2027年底上线,正式版顺延12-18个月。同期上线的UE5.8是该系列最后计划大版本,会优化光照、着色器编译效率,还适配Switch 2轻量全局光照。另外,Epic还宣布,堡垒之夜UGC开发者总分成突破10亿美元,达成了里程碑成就。

2.《奇异人生》开发商快没钱了
曾出品《奇异人生》的法国老牌叙事游戏工作室Don't Nod,最近陷入了严重的财务危机。官方审计报告显示,截至今年4月账面现金仅剩约880万欧元,按目前烧钱速度预计11月前就会弹尽粮绝。而持股超40%的第一大股东腾讯,明确表示"短期内不愿参与增资",也不愿垫资联合开发,直接让工作室找新钱难上加难。
近几年,Don't Nod试图突破舒适区,推出了《退潮》《驱灵者》等作品,结果商业表现均不及预期,最新作《远日点》Steam评价仅两百多条但评价褒贬不一。Don't Nod虽尝试过提前上线项目、接外包、裁员自救等方法,审计师仍认为其"不太可能保持持续运营"。

3.G胖4.8亿拿下带海底隧道的滨海豪宅
G胖最近被曝以约7080万美元(折合人民币约4.8亿元)在佛罗里达州马纳拉潘购入一栋滨水豪宅。这栋庄园占地2.06英亩(约8336平方米),带泳池、私人码头,最大亮点是拥有一条直通大西洋的专属地下通道。
G胖身价110亿美元,靠Steam、《半条命》等IP赚得盆满钵满,此前还购入巨型游艇,现在海陆顶级资产齐全。可以说,你在Steam上的每一笔消费,都在为他的豪宅添砖加瓦。

4.育碧创始人克劳德・吉约莫去世
6月19日,育碧联合创始人克劳德・吉约莫在驾驶私人塞斯纳 421 轻型飞机前往航空爱好者集会途中,于拉博勒 - 埃斯库布拉克机场附近坠机,享年 69 岁。他于1986年与四个兄弟共同创建了育碧,并在后日协力打造了《刺客信条》《孤岛惊魂》等家喻户晓的游戏系列。

目前,法国民航安全调查分析局调查人员已介入此事,正在对事件进行调查。

网游动态
1.《诡秘之主》「灰雾测试」即将开启
改编自爱潜水的乌贼同名小说的MMORPG《诡秘之主》,近期官宣将于6月26日开启「灰雾测试」,这也是这款游戏首次较大规模的公开测试。截至发稿前,「灰雾测试」的招募报名已经截止。

值得一提的是,6月26日也将迎来今年国产MMO最大规模的「商战」,《逆水寒:新世界》《燕云十六声》同样都在这一天发布新版本。对MMO玩家来说,这个夏天注定是忙不过来了。
2.《彩虹六号:攻势》国服首测开启
6月17日,由育碧开发、腾讯引进的《彩虹六号:攻势》国服(简称,彩六国服)开启了首次技术测试,测试为期7天。

对于彩六国服的出现,多数玩家都保持一种“正面期待”的态度,除了希望摆脱网络连接的难题外,还希望国服能解决游戏启动速度和存档bug等老生常谈的问题。
此外,彩六自发售以来一直以「硬核」著称,“优秀的匹配机制”也对新手玩家不太友好,不知道国服后续是否会做出相应优化,方便新玩家垂直入坑。
3.网石新作《SOL: enchant》开服
近日,网石旗下MMORPG新作《SOL:enchant》在移动端和PC端上线。

神权系统是本作最核心的特色玩法,这套系统大致分为三个等级,玩家可以通过等级越高,在服务器的权限就越高。解锁最高等级且全服只有一位的「绝对神」以后,玩家账号和GM账号几乎无异,可以选择商城道具、调整版本更新节奏,还能执行象征性的服务器重置操作。
至于如何成为「绝对神」,那就比较考验玩家的钱包厚度了。
单机情报
1.时隔八年,《太吾绘卷》完全版终于面世
由螺舟工作室打造的国产沙盒类角色扮演游戏《太吾绘卷》,于6月17日结束了长达8年的EA阶段,正式版《太吾绘卷:天幕心帷》正式上线。

本次完全版针对玩法框架以及试听表现进行了较大程度的更新,不仅新增了全新的故事奇遇,还在EA版的基础上增加了更多的武学、门派这类养成内容。

新华社也在游戏正式发售的前一天,采访了游戏的制作人茄子,以及曾为《太吾绘卷》社区做出重要贡献的up主王老菊,简要回顾了《太吾绘卷》八年来的坎坷历程。
2.卡普空官宣科隆展游戏阵容
卡普空近日正式宣布,将参加2026年德国科隆游戏展,并为玩家提供线下试玩。

在游戏阵容方面,卡普空带来了自家旗下多款尚未正式发售的全新作品,其中《洛克人:双重超载》和《龙之信条:黑暗觉者》为全球首次线下试玩,《鬼武者:剑之道》在前段时间的放出的线上Demo,也获得了无数玩家的好评。
另外,现场还计划为《街头霸王6》同步配套带来多场线下电竞活动。

3.《冒险家艾略特的千年奇谭》正式发售
6月18日,由SE与Claytechworks联合打造的“HD-2D像素风动作RPG”《冒险家艾略特的千年奇谭》,正式在主机平台发售,Steam平台也于19日正式解锁。

玩家将在游戏中扮演冒险家艾略特,和游戏中的妖精伙伴“飞飞”,一同穿越四个时代,解开公主诅咒的传统王道故事。玩家可以在游玩途中,同时携带两把武器并自由切换。此外,还可以通过获得的特殊道具魔晶石,对武器进行构筑搭配。
截止目前,Steam评价为褒贬不一,好评率为67%。








