提个玩法建议。
修改于06/23327 浏览综合
三国志11里有很多位移型的技能,考虑到很多都要重新配动作,逐鹿实现起来很难。比如突击突进突破横扫这些肯定要重新做动作,并且因为逐鹿有大范围伤害技,再动,不限制Zoc,其实突破,突击,范围横扫这些显得也不太重要了。但是有一个技能却是逐鹿玩法里最缺的,那就是熊爪这个技能,英雄立志传三国志里也叫引战,己方后退的同时,拉敌方一格。为什么说逐鹿很缺这个玩法,因为逐鹿里眩晕,伪报都有了,唯独没挑衅。考虑到如果像三11一样做成近战的话,肯定也要加兵模动作。那么可以更加创新一下,把这个技能做成计策控制技,就像逐鹿里的其他计策一样,必须三格释放范围,敌方中技能后朝释放技能方走一格。这样完全可以省略兵模动作,只需要程序做一下就可以,这个技能的战略意义和玩法地位非常重要,狭路相逢时可以拉敌人集火秒掉,也可以完美契合陷阱和伏兵,站在陷阱的另一边和伏兵的旁边拉敌人主动进陷阱,可以非常好的弥补逐鹿里没有挑衅的玩法,并且还可以组合成复合式很多新技能,比如造成伤害拉一格,虚弱破防拉一个,疲惫,牵制拉一格等等。心心好好想一想,这个玩法实现起来难吗?不需要添加兵模动作,只需要计策拉一格,策略感会增加很多。


