关于《映月城与电子姬》的一点点感想

2020/11/28297 浏览综合
首先呢,先说一下是怎么知道这个游戏的吧,我是在b站看到董事长的视频了解的这个游戏(未来科技广告公司NB!)。因为我本身很喜欢这种赛博朋克元素和rougelike风格,所以半夜一点看完视频就直接下载下来玩到4点钟。(肝隐隐作痛)
接下来谈一谈我对游戏的一点看法吧。
半个月体验下来,给我最大的感觉就是游戏制作团队真的是很用心的在做自己想做的东西,游戏中各种彩蛋,主线和支线剧情串联出一个略有些暗黑的背景故事,还有一堆谁买谁亏爆的礼包233。除此之外就是这个团队还真的很稚嫩,有很多用户体验上的东西还没有做到位,当然这也和团队比较小有关系。
从游戏的玩法来说,二周目打通关之后主线剧情就结束了,我目前是在三周目,奖励比二周目少了很多,从论坛反馈来看五周目就完全没有石头奖励了,所以想靠多周目刷石头的可以死心了。不过四周目给的石头前期抽出整编队伍绰绰有余了,萌新也不必太过担心。既然打剧情收益逐渐变低的话,官方一定有其他刷材料的方式,那就是材料副本,材料副本分七个部分,我目前只能进入初级和中级,中级的产出还是不错的,不过也有一些问题,这个我之后会说到。
接下来说一说养成吧,人格养成有两个大部分,人格自身升星强化装备
升星主要途径是抽卡人格核心。
抽卡没什么可说的,人格核心主要获取途径是每日任务人格分解。
强化材料分为两部分,人格导向药剂虚感碎晶
人格导向药剂可以在材料副本刷,虚感碎晶多人本获得。
装备分为武器防具芯片武器防具主要在冒险副本刷图纸,芯片多人本获得。
从我这段时间的体验来看,升星的收益是远远大于升级的。升星提升的技能系数会极大的提升人格的输出(射击流哭的好大声),而升级主要是提升被动技能的等级,体感上并不如升星那么直观。
装备目前的主要获取途径是冒险和多人本,冒险会出异化装备,多人出正常的装备和芯片。
看到这里,大家一定发现了一个相同的副本,那就是多人本。多人本是提升角色属性的重要的途径,同时也是目前被诟病最多的副本。
游戏主要的就是这些部分了,下面来谈谈我对玩法和体验的一些观点。
先说说材料本,中级的材料本很简单,冲刺铃声炸就完了,非常快,一把大概要20s左右,每次产出11个左右紫色药剂,看起来很多,但是后面人格升级每级要50个药剂,随随便便就把上千个用过去了,所以要刷很多次,一个没有任何技术的副本手动刷100次,整个人都木了,体验较差。
然后来说说被诟病最多的多人本。这个本要说的地方真的是太多了,首先是门票,虚感碎晶是+7以上的门票才出的,所以要强化门票,而强化门票是梦想模式,会失败…守着手机强化门票的时候看到它从+9一路掉回+6时候真的是人都自闭了…体验非常的糟糕。有的人可能觉得那我不+10只+7就好了,但是+10和+7的奖励会差很多,花一个多钟头洗出来一张票然后强化砸一堆水滴进去,肯定都希望奖励多一些吧。用门票开房会有保底奖励,一定会获得芯片和虚感碎晶,前提是打得过…之前22本刚开的时候很多没打过的…虽然会退票……但是…懂得都懂…
说完了门票再来说一下副本战斗体验,22本难度比16本高了不是一点点,16本顶着子弹都可以打,22本挨两下基本就要挂了…16本boss530w血,22本2500w,把技能都丢出去boss血条都不带动的,好在现在高等级玩家数量多了,22本的通过率也高了不少。但是呢,一个房间30个人,基本上25个是混子,进去秒退的那种,有的甚至29个都是混子,只有一个人打,根本打不过。这是体验极差的一点。而更加蛋疼的是,有时候辛苦打进前三给的也是一堆材料,和混子的奖励一样甚至有时不如混子(混子有概率获得虚感碎晶),给人非常大的心理落差。
最后给出我的一点建议,首先是材料本,目前材料本简单无脑没有任何技术含量,但是又不得不一次次的去刷,希望官方能够优化一下,或许可以搞一个自动战斗系统
然后是人格觉醒,觉醒要灵魂30级+100觉醒芯片,而收益是所有伤害+3%…这收益真的是…如果后续会出觉醒增加新的技能的话我觉得还可以接受,但是现在这个收益真的是不能看…
抽卡系统我觉得还不错,简简单单让人完全没有氪金抽卡的欲望(跟钓鱼页面似的…),哈哈开个玩笑,抽卡最主要要做的优化是要给玩家公告,什么时候开新的卡池,卡池结束后会不会有新的卡池出现,总之就是要有一些明确的信息给到玩家。
再来说说多人本。终于说到这个部分了,门票的问题前面说过了,这里主要说一下我的想法,自动强化是不太现实的,等于直接给玩家+10票,但是手动强化十分消耗时间和精力,虽然可以改成现实模式的强化,每次一级,消耗的水滴多一些,这样大大缩短了强化的时长(然而这样玩家就想要一键强化+10了),最终还是会落到自动强化的问题上来,不如直接抓一个小姐姐来打工强化票子(刻师傅有活儿了!)。然后是多人本战斗优化,这里主要是说混子多的问题。要解决这个问题就必须要解决奖励分配的问题,首先必须要让混子的奖励低于肯打工的玩家,比如低于1w分无法获得虚感碎晶;其次是战斗前三保底获得虚感碎晶和芯片,第四之后获得少量虚感碎晶和概率获得芯片,激励玩家去输出去打更多的分数,这样混子的问题也就解决了。
最后是一些补充,人格回收时每个人格给2碎片,相当于10人格换一个核心,我认为有一些偏高了,目前人格核心获取途径十分稀少,而石头4周目通关之后基本上来源也比较少了,所以我认为应当减少到5-6人格兑换一枚核心。武器回收只有水滴奖励,意味着多出来的图纸就全是废品,没有任何用处反而会让制作时多一堆没用信息,应该像人格一样返还核心碎片,可以把多出来的图纸兑换成通用的核心给其他武器用。
以上就是我个人的一些观点,欢迎大家提出不同的意见共同探讨,希望映月城能坚持初心越做越好!
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