攻略-游戏介绍
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宠物卡牌r sr ssr ur 基础属性成长固定 星级加成及宝石坑就不说了 等级恒定总等级 可以上阵同名宠物
其中r sr ssr可以通过水晶召唤
ur只能图鉴五星奖励自选一 远征每天20碎片 种田换碎片 50级转盘200抽自选一只 爬塔给一次性的碎片 成长任务也给随机碎片
宠物分五个职业战法射牧刺 职业特色不写 按我玩到60级以及对以后的考虑 用得到的没几个
这里说下,我不知道觉醒会有什么技能改变,所以后续尽量别分sr,当然有些没潜力的分了也没事,比如诅咒猫(我猜)
r犀牛游隼狐狸(开局五星了)
sr暂时用不着(没五星也没啥用,五星灵雀特定情况下可以代替游隼,爆破后排)
ssr养成难,前期最多三星没什么用,就锦鸡跟鹤这两增益辅助有用(早点两星,就暂时够用)。
ur狗暂时没用 凤凰有用(不着急换)蜗牛有点用(也不急,超级防单体频率) 鹅(没用过,猜测没什么用,塔是卡凤凰,不容易卡其它)龙基本上必带,除部分情况不带(血太低第一回合攻低,三保一得三星)
战斗机制:以下是猜测,不一定准确。
宠物战斗属性一共有:攻击防御生命速度吸血暴击暴伤护盾真伤反伤治疗。
buff减伤护盾加攻暴击暴伤。debuff就只说狐狸的灼烧,伤害是基于对方的攻击,固定伤害无视防御,每层40%回合结束生效(跟其它先后不知道)
攻击防御这游戏有点迷,对面攻击特别高的时候,伤害基本上就是攻击减防御,己方特别高(对面脆皮)也是。暴击是基于防御之后。反正攻击提升20%,伤害提升必定超过20%(对面没防御也就等于)。提升暴击暴伤更是稳定的百分比提升。举例20暴击100爆伤提升10暴击就是预期伤害从120到130,提升10爆伤就是121。
aoe伤害是根据队伍里防御最高的算。
吸血按普通伤害算,迷雾套名刀可以防止被吸血。护盾能不能没测。
护盾被攻击才能抵消(猫反击也算),反伤行不行来着?反正存在盾在血掉的情况
反伤/反击跟攻击同时结算。同时死算输
真伤就无视防御,护盾有没用不重要。
所有buff/debuff,aoe伤害,成员死了都不影响。需要回合数的不会触发大概,灵鹤的就会一直生效。
减伤没什么好说的,防御后结算估计,跟真伤不知道。
攻击看速度,速度高的先攻。治疗看回合开始时的判定(两倍攻击),小怪固定优先治疗一号位,90%左右血不治疗改二号顺延。己方治疗也是一样的。没有需要治疗牧师就攻击。治疗算一次行动。
单体攻击固定一号位/最前面。
aoe是一个个按顺序结算的,蜗牛先死就不会复活后面的(大概)。
名刀优先触发,先蜗牛复活还是凤凰技能忘了。
装备系统
分套装/普通 品质白绿蓝紫橙红 数值只跟总等级挂钩
普通白绿开局可以直接选自动分 蓝10级之后也差不多可以自动分 紫橙用不着以后也是
带套装的50级以后可以拿来吞噬消耗,加成装备属性百分比 套装效果再说
宝石系统
宝石就四种纯攻/生命/攻+速/攻+血。品质为白绿蓝紫红。数值,以纯的白色属性为基准1,混的都是0.5,品质2-5级就是一级的2-5倍。属性跟等级动态挂钩,加成四维初始都是5%
红色可以升阶,其它不行2阶10%3阶20%,后面不知道。
神器系统
基础神器商店直售加成每级1攻/0.5防/0.5速/5血,满级20级,大概20万一个满级(以下都是从无到有的价格)
过渡神器,四个基础满级合一,约80万我还没合过
中阶,打神殿随机爆,每级真伤1%/暴击率1/爆伤10%/吸血1%,10级满级。约50万一个
中阶过渡,中阶合过渡。130万
终极神器,四不同中阶过渡合一,约500万,可以用强化石升级,加成超级高

