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大鸭梨有点甜
工作流大师
挺开心的,我一直没有游戏上新
06/23
110 浏览
综合
没想到获得社区认可了,果然改了规则之后就是好,一切以数据为主,感谢官方
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
@才不是帅帅
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游戏上线,时空行商
游戏简介 你是一位掌握时空跳跃能力的商人,你的时空飞船坠毁在了时间洪流中。为了修复飞船回家,你必须穿越不同的朝代和世界,利用各个时代之间的物价差进行低买高卖,积累足够的财富。 ◆ 穿越20个时代 ◆ 从远古原始部落到未来太空殖民地,从古埃及金字塔到赛博朋克霓虹城,每个时代都有独特的商品、NPC和交易规则。 ◆ 时空跳跃策略 ◆ 选择跳跃路径——直跳稳妥到达,虫洞免费但可能偏移,逆流加倍消耗换取卖价
@大鸭梨有点甜
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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[游戏上新] 封妖师 新版本
《封妖师》— 都市怪谈风妖怪收集RPG。64只原创妖怪,全部取材现代都市传说和东西方神话(赊账鬼、996怨灵、电诈精这种),每只有专属立绘和四技能。回合制战斗,四属性克制,战斗中可以封印收服敌方妖怪。养成有等级、性格、强化、进化四层。主线5大道馆逐个推,另有无尽试炼塔挑战极限。19张探索地图,4大主题区域逐步解锁。轻量但有深度,适合碎片时间玩。
@大鸭梨有点甜
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
@织匠
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
@大圣
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今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
@跳格
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