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开发组你们好,
首先非常感谢你们的回复,也感谢你们做出这么好的武侠世界。作为一个手机端玩家,我真的很喜欢《下一站江湖II》,所以才冒昧写下这封反馈,希望能对优化有一点帮助。
关于相机遮挡的问题,收到你们的建议后,我已经把相机视角调到最低了,但说实话,在树林里探索时,树叶和草木还是经常会完全盖住角色,相机跟随也比较飘,旋转时很难跟上角色,体验还是很吃力。
另外想补充一个手机端的小困扰:我们在右边旋转视角时,手指的操作区域和技能按钮是重叠的,很容易误触放出技能,打断节奏,也挺影响战斗手感的。
我完全理解你们说的,树叶自动透明功能对手机性能压力很大,短期内很难实现。所以我想提一个或许更轻量的思路,供你们参考:
能不能为手机端增加一个可选的高角度固定视角?类似 Diablo / Titan Quest 那种经典 ARPG 的俯视相机。
我觉得这个方案对手机端会很友好,原因有几点:
1. 从根本上解决遮挡问题。不需要做树叶透明了,高角度下视野开阔,角色始终清晰,探索会舒服很多。
2. 对性能非常友好。不增加额外的透明渲染负担,反而对中低端手机更友好,能让更多移动端玩家流畅游玩。
3. 战斗视野更好。能一眼看到周围的敌人和技能范围,走位和放技能都更从容,对手机操作来说很重要。
4. 操作手感会好很多。相机固定后,基本不需要频繁旋转视角了,右手可以专心按技能,不会再误触,左手移动就行,更符合手机端的操作习惯。
5. 武侠的氛围依然在。高角度一样能展现出场景和招式的美感,很多优秀的武侠 ARPG 也是用这个视角,玩家接受度很高。
我并不是希望替换掉现在的沉浸式相机,现在的近景真的很漂亮,很适合看风景。我的想法是,能不能把它做成一个可选项?让玩家自己选:喜欢沉浸感的用现在的自由相机,需要流畅探索和战斗的就切到经典 ARPG 高角度相机。
这样既保留了你们原本的美术表现,也能让像我这样的手机端玩家玩得更舒服、留得更久。
真的很喜欢这个游戏,才会写这么多。感谢你们一直以来的辛苦付出,期待《下一站江湖II》越来越好。如果需要测试,我也很愿意帮忙。
再次感谢!
一名手机端玩家
2026年6月

