现在玩法都是为了打造,但是以后每出一种玩法都塞进打造体系的话只会让数值膨胀,就像梦魇和劫车一样有些重叠的影子,我的建议就是开放分支打造路线,让玩法打造x选一,每种打造的路线都对应一个玩法,选了一种路线另外一种路线的打造就无法加入,虽然这样会加大平衡难度性,虽然看起来有点借鉴流放的打造系统,但是这样确实可以让一些玩法能够变得有意义
再加一个,能不能出个类似藏宝图的那种玩法,比如异界内掉落一张藏宝图,然后用材料去打上词条让藏宝图加上难度和相应的装备通货材料的掉落
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可以自己挂上交易行卖或者自己刷,这样感觉挺有意思的
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