整改建议
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1.火炬数值的膨胀能避免吗?它又会带来什么影响
除非每个赛季都删除战力体系,否则膨胀不可避免。这不是一个简单的调数值问题。设想作为前期很难获取的高级元件,如果把高级序列调整为5more那么还有多少人搞这个? 同样的问题推给逆像和未定宿命同理。 那么这些高级物资是不可能无底线的砍了。
既然已经确认这些高级材料对应的战力体系不能无底线下调。那么随着赛季更替数值膨胀已经势不可挡。当然也不是真的做不到平衡。只是我觉得那样似乎是一种愚蠢的选择。 比如2,3十套类似于逆像未定宿命的战力系统加上装备等等。真要一直每个赛季根据各个bd去按着计算器微调我感觉是一个相当弱智的举动。
很久以前我提过一个战力体系限制的反馈。就是每个人只能佩戴有限个数的战力系统。比如说只能带10套系统。那么这样就会造成某些bd不能使用宿命系统,或者不能使用神格石板系统。大概就是这样一个意思,对于战力体系的使用做一个限制。这样会降低bd的复杂度。而且也不用再一直为平衡频繁微调数值。
数值膨胀其实会来带很多奇怪的附带问题。
赛季寿命缩短,职业不平衡,过度不平衡等等。毕竟人的精力有限,我想仅仅因为大量系统堆积导致角色数值失衡已经让官方焦头烂额。原本为角色打造的所有游戏内容跟着失衡。这本烂账已经不得不清算。其实上个赛季就已经有苗头,这赛季某些游戏内容我觉得已经可以说彻底疯狂。
2.玩法内容是否可以无限堆积?是否考虑添加大型通用掉落池?亦或者通用兑换池?
每个人都需要宿命材料。假如上上赛季塔罗玩法的占比为5%,那么下赛季还会是5%吗? 当然可以把这个问题推给市场平衡。但失衡已经可以预见。 我想通用掉落池或许还是较为不公。 毕竟要考虑宠物问题。那么是否可以添加通用兑换池? 比如未定宿命兑换通用物资,再兑换逆像或畸化浆液? 以此达成平衡。
3.是否考虑出常驻娱乐玩法?其实打了火不一定非卖吧? 娱乐,荣誉,皮肤这都是很常见的东西吧?
现在练个新角色还要升级。吃胶囊花钱其实也得做任务也得升级。这些内容无聊又废时间。这都是阻碍火炬多元化的绊脚石。那么不练新角色打出来的火干嘛呢? 再者说就算我换了角色,不还是刷图?再不然就是所谓的‘备战’下赛季是吧?
没有讲太明确,总之如果有一个娱乐玩法消耗过多的源质。我想退游的人应该少很多,赛季寿命长很多。

