意见反馈:明日方舟危机合约式难度,根据玩家选择敌方/友方词条
修改于昨天 22:1116 浏览 疑似 AI 合成内容
意见反馈:明日方舟危机合约式难度,根据玩家选择敌方/友方词条提升奖励水平,词条总分达到100分获取全部奖励60分获得所有水晶奖励60分以上额外奖励是时尚小垃圾称号等非水晶奖励,总分上限100分但是词条总分上限总和是超过100分,暗示玩家不要多选词条,暗示你词条选太多了是你自己选太多导致的过不去而不是我设计的太难了心理,超过100分词条预览试卷字体会变成紫色
因为这么做?
1抑制强度膨胀,例如词条「禁用飞行角色30分」+「冰系角色攻击力+200%-5分」那么匣中冰锋李就不会那么强,不同职业的角色的区别可以无限细分优势区间卖更多的角色=更多的钱
2我猜你们因为周本太难、限时、角色限制的问题被骂了不少次了,转换一次难度判断方法,让玩家自己挑难度可能会有所改善
3竞技场和社团boss证明你们是会设置关卡词条的
4这样的设计更多会让玩家觉得“是不是我自己设置的难度太高词条太多了?”而不是“这官方做的关卡怎么这么难”
5因玩家不同提供不同难度能让更多玩家有更好的过关体验
6游戏性缺乏可玩性缺乏,加点词条提供一个关卡反复游玩的次数,这也会让你们更新的产能压力没那么大
7盲盒派对的角色设定是“学生”加上试卷班长打分很合理吧?
8词条机制可以先加到新大师难度的主线关卡上去主线关卡不限时,攻略时间无限,或者做到社团BOSS上去,玩家对这些关卡难度容忍度高,提供试验性玩法有利无害
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