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求助

求大佬指点

06/24120 次播放综合
费了好大劲,终于做了建造系统,但是存在好多问题
1、碰撞检测方面
碰撞检测总是有问题,目前是射线检测,嗒啦啦在身上弄了好几根射线,但还是总是检测的不准确。中间尝试切换成官方自带的物理系统,但是我的游戏有个巨大的海面,每次一进海里就无限移动,即使添加海面也没能解决。
2、模型生成方面,生成的模型演示不统一,我曾尝试,给塔拉拉一个参考颜色,但是没解决问题,还导致风格也不统一了,后来塔拉拉就拒绝了参考颜色方案。然后就是生成的模型各种歪斜,后面需要慢慢调整角度。有啥更好的提示词去控制风格、颜色、跟模型吗?有强调生成方形的建筑。
3、目前建造过程指示器会乱飘,手感不好,这个还没着重修改,等我再修改试试吧。
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一个技能做3、4天截图
一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。 模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔 有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
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玩家交易系统做完了,欢迎测试截图
玩家交易系统做完了,欢迎测试
求积分,做一款真正用心的好的游戏,这点积分根本不够用呜呜呜
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真心希望多点模型截图
真心希望多点模型
自带库里的这些模型撮动画根本没法拼凑[表情_泪目]凑这个动画试了好多遍才做出来
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然后都有人开始说我得罪官方截图
然后都有人开始说我得罪官方
所以不给我资格了。我要散播负能量。
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《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接截图
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接
目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿
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【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代截图
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
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嗒啦啦生成-游戏原声截图
嗒啦啦生成-游戏原声
来自冒险解谜游戏《复生》的原声
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【开发日记】经观···知识蒸馏塔截图
【开发日记】经观···知识蒸馏塔
1、修复战争迷雾持久化问题BUG 2、新增农田系统,五谷杂粮配合酿酒坊酿造 3、左上角新增事件日志,方便玩家看到各项操作及事件
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开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
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TapTap 制造:【虚狩】玩法展示截图
TapTap 制造:【虚狩】玩法展示
首先感谢你的游玩!因为这是Up第一次用AI做游戏,所以肯定有很多地方不完善,欢迎在评论区提出建议或期望后续版本中增加的内容。 游戏简介: 一款以「Zenless Zone Zero」剧情为世界观的,类「Reigns」卡牌游戏。你将扮演虚狩“星见雅”,在新艾利都的无尽修行中,通过左右滑动做出抉择,书写属于你的虚狩之路。 试玩链接:https://tap.cn/lHGTdNfKZ 游戏内日常BGM和
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