下载 App
00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
7 赞
02:47

【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退
AI制定工作时间比我还996~~~
@耳内有灰
3 赞
01:10
玩家交易系统做完了,欢迎测试
求积分,做一款真正用心的好的游戏,这点积分根本不够用呜呜呜
@暗影龙神殇
4 赞
6 回复
02:00

战斗尝鲜版:仙域万界,欢迎来玩
开放战斗系统,正在持续更新[表情_斜眼笑]
@暗影龙神殇
1 赞
01:18

开发游戏。日记。
没有说。
@黄光正
1 赞
2 回复
01:05
【开发日记】零号危城vol.1
战斗模块的各项功能和UI布局基本调试完成,后续调优等待接入美术资产时继续进行。
有建议或者反馈欢迎沟通讨论。
@织匠
4 赞
05:40

开发小日记。
除了积分少一点,其他的没啥。
@黄光正
2 回复
02:52

文字语言类游戏制作感想
上一个片段视频,我是录屏配音,感觉游戏内配音还不是很成熟
我只做了三个片段,发现美术资源需求巨大。
我一开始认为语言文字游戏的文字占用游戏资源空间不大,配上图发现瞬间出问题,比如一开始游戏加载,非常缓慢,测试发现加载的包达到400MB。
优化了许久,降到了100MB以内。但随着其他内容的加入,游戏包几何式增长,需要不断的优化、减包。
开发进度缓慢,因为打磨细节,比如人物层级、位置关系、大小、人物贴
@西米
2 赞
01:26

申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
@猫腻
8 赞
9 回复
00:42

【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化;
增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写;
战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频;
避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
@织匠
5 赞


