BCM教练手册-如何提升球员状态
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起因是联盟群中总是有新入坑的小伙伴会遇到玩了大半个赛季,一看全队球员状态一片冰冷的情况,并且似乎这种情况在新玩家中并不是少数。因此写了一篇小心得,以尽量易懂的语言跟新入坑的教练介绍一下如何控制球员状态。
1.什么是球员状态?
球员状态可以简单理解为在面板属性以外的一个buff/debuff,当球员状态火热的时候,在比赛中会得到额外的加成;反之,如果球员状态冰冷,在比赛中则会遭受能力削减。
球员状态共有5种:大冰(深蓝色)、小冰(浅蓝色)、普通(黄色)、小火(橙色)、大火(红色)。
2.球员状态什么时候会上升/下降?
在教练在市场买入新球员时,球员的状态会被置为最低档——大冰。因此,要想让新援快速融入球队,发挥出应有的实力,就需要提升新援的状态。
在游戏右上角的帮助中我们可以看到,只需要在每个训练周期内,将某个球员的出场时间控制在36~119分钟之间,在周训结算时,球员状态就有可能上升。如果出场时间不在这一范围内,球员状态就会下降。
这里需要详细介绍一下训练周期。
BCM的一个赛季为21天,总共分为10次训练周期,以周期训练的结算为分界。除了赛季末的最后一次周训以外,其余9次周训都是在每隔两天的14:30结算,两次周训之间的时间被称为一个“训练周期”。
3.如何控制球员的上场时间?
对于一支主力阵容10~12人的队伍来说,每个球员每场比赛的上场时间会在24分钟以内,因此,我们只需要控制球员在一个训练周期内最多只打5场比赛,就能够比较好地将球员的上场时间控制在合理范围内。
一般来说,在一个训练周期内,赛程中会有六场比赛:
周训结算
(1)联盟赛
(2)联赛
(3)地区杯
(4)联盟赛
(5)联赛
(6)杯赛
周训结算
也就是说,想要维持球员的好状态,我们必须要有所取舍,在这六场比赛中选择一场对我们来说最不重要的放弃。
联赛是每支球队最重要的比赛,自然不会放弃;
联盟赛有门票收入,还会产出钻石、绿币、体力等奖励,一般来说也不建议放弃;
如此一来,就剩下地区杯和杯赛两场比赛了,我们在两个杯赛中挑选最有希望的一个上主力,另一场放弃即可。对于新手球队来说,地区杯中往往会被同地区的高联对手降维打击,而杯赛都是同联的球队,尚可一战。对于联赛等级较高,特别是在同地区没有强力对手的球队,放弃杯赛去打地区杯往往能够拿到更多的奖励。各位教练可以根据自己实际情况进行取舍。
在杯赛/地区杯出局后,对应的赛程会被替换成友谊赛,这时候我们只需要在友谊赛让主力休息即可。
如此一来,我们能够比较好地将全部主力阵容的球员上场时间控制在合理范围内,逐步提高并维持球员状态,在比赛中发挥出更好的水平。
4.“放弃”的比赛如何处理?
对于被放弃的那一场比赛,可以上5个正在训练的青年球员(苗子),时间48分钟拉满,换人策略选择“无视犯规”、“时间优先”。这样一来,5个苗子在同一训练周期内的出场时间也达到了48分钟。
当球员在一个训练周期中出场超过36分钟,就可以获得全额周训效果,如果出场时间不满36分钟,周训效果便会有所削减。因此,对于还在成长中的苗子来说,保证上场时间也是很重要的。
就算不练苗子的球队,我也强烈推荐各位教练购置五个低工资、身价的苗子放在球队中,怎么便宜怎么来就行,专门平衡全队出场时间。
5.如何配置队伍人员?
综上所述,一支完整的球队组成就很清晰了:12人主力+5个苗子或凑数的,按照上述的“抓五放一”轮换策略,就能够比较好地保持全队状态。
6.其他
(1)赛季初的第一个训练周期只有五场比赛(第一天没有联盟杯比赛),根据实际情况选择全主力或抓四放一保持苗子出场时间即可。
(2)每赛季初,全队的状态会重置成普通,因此赛季末的最后一个训练周期(季后赛期间)只需要注意苗子的上场时间以保证周训效果即可。
(3)对于平均每场比赛出场在24分钟左右的球员(例如内投队的发牌),除了上述的“抓五放一”以外,最好在五场比赛中的其中一场再减少一点出场时间,否则球员的出场时间可能会刚好卡在120分钟,或是仅仅超出120分钟一点点,而导致状态下滑。如果嫌麻烦不想做出太多调整,可以通过“抓四放二”,同时放弃地区杯和杯赛来解决这一问题。
控制球员状态可以说是BCM中很重要的一环,对于老玩家来说是再平常不过的日常,但是对于新人来说可能在上手之前会有一点摸不着头脑,本文的内容也并没有什么我个人独创的新东西,都是BCM各位老玩家的智慧结晶。希望本文能够帮助到在论坛苦苦搜寻攻略的新教练,早日体会到BCM的乐趣所在,大家玩的开心~


