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新人攻略 成长篇:如何从数据里看隐藏

修改于01/291851 浏览综合

前言

大家好,我是Xyn蝉衣渡-泥菩萨。
刚入坑的新人们可以先去看我之前写的新人开荒期攻略(下面的这个链接)
因为此篇为成长篇,才上手的朋友们理解起来可能比较困难。
时间过得真快啊,没想到上次像这样以帖子的形式长篇大论,已经是半年前了。
在过去的半年时间里,我除了忙碌在工作与生活琐事外,大部分精力都投入到了Xyn联盟的建设当中。以至于攻略分享这件事,只好一直搁在心里。
每有闲暇时间,我都会思考,应该写一篇怎样的攻略,留给现在以及未来的新人们去看呢?如何帮他们快速成长,提高留存率呢?
版本会迭代,攻略会过时,那有没有什么是不会过时的?思路?逻辑?
恰逢Xyn联盟基础框架搭建完毕,逐渐步入平稳期,工作也清闲了下来。
思虑良久,终于确定了攻略内容,以围绕球员各项数据的意义为主,过程中我会结合一些比较重要且直观的球员隐藏,穿插讲解。
劳烦大家伙听我唠叨这些,好了,那么废话不多说,希望我下面的分享可以帮助Xyn以及其他刚入坑的新人们,少走一些弯路。
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首先要明确一件事:仅联赛数据最具参考价值。
[ 在市场找球员时,只看联赛数据,不要以友谊赛、盟赛等其他赛事的数据作为参考,只看联赛数据!]
请大家牢记这点,下面我们直接开始分享。

一、命中率、进阶进攻数据与浪投隐藏的关系

TapTap

1.命中率

命中率板块需要参考的东西不多,且都很直观,仅有以下五点:
1)在场时间
主要与自身耐力挂钩,但设置的出场时间以及比赛进行时的犯规情况也会对其产生影响,在布阵页面可以进行调整。
2)投篮
球员的出手次数,后续判断浪投隐藏的刚需。
3)命中率
主要受对位防守强度影响。不过对于外线得分手,自身高突破会降低受干扰效果。力量70+也会增加跳投抗干扰效果。
4)三分
唯一需要在命中率板块查看的出手倾向隐藏,三分出手占球员总出手比例越高,则三倾越高。
5)罚球命中率
TapTap

2.进阶进攻数据

1)有效命中率与真实命中率
“有效命中率”和“真实命中率”虽然都带有命中率的字样,但区别于传统的“命中率”定义。
简单来说,传统意义上的命中率是为了体现一个球员投了几个球。中了多少,又没中多少。
而“有效命中率”与“真实命中率”,为三分和罚球加权,则更倾向于投篮的含金量。偏离了“命中率”原本的定义,侧面体现了球员的进攻效率。
[ 打个比方,如果只让你投一次球,中了三分的含金量,跟中了二分或罚球是不同的。]
在现在2突、内投横行的大环境下,几乎不会有三分出手,那么“有效命中率”的参考意义趋近于0,而“真实命中率”又在这个基础上引入了罚球。
大多数情况,“真实命中率”要高于“传统意义的命中率”,也有少数情况前者会低于后者。其中的关键是罚球准不准。
然而,命中率板块已经体现了“罚球命中率”,这就导致“真实命中率”的参考意义也不大了。
2)回合数
其实这项数据参考意义也不大,简单说一嘴。
通常来讲,回合数越多,双方的比分相对会被拉高,证明球队节奏偏快,如:无球空间,跑轰。
回合数越少,则球队整体节奏偏慢,如:绞肉机,防反。
球员与球队的体系也会间接影响回合数。
如单核八保三的回合数是偏低的,但得分核心如果具备浪投隐藏,会略微加快进攻节奏,进而提高回合数。
对手的体系与战术也会影响回合数。
如果你发现一支慢节奏的球队,回合数突然有显著提升,也许代表着对手进攻节奏偏快。
[ 这也是对抗当前版本强势战术(绞肉机、防反)的无奈思路之一。]
3)回合占有率
这是进阶进攻数据板块里最值得关注的项。
与马上要聊的浪投隐藏有直接关系,所以我放到了最后来讲。
严格意义上来说,回合占有率其实指的是一个球员在整场比赛里,他终结回合的次数与他进攻回合数的比值。
[ 这个终结,除了得分,也可以是失误或者造犯规。]
但人力很难计算的如此精准,所以在以pg为得分核心的外线队或均衡队中,我通常把回合占有率当作球员的球权或持球时间看待。
[ 注意:内线队以及其他带发牌员的无球或非主流体系不能一概而论。]
至于,进攻效率、罚球率、助攻率参考价值不高,就不提了。

3.浪投隐藏

浪指的是出手欲望高。
我们平常说一个球员浪不浪,意思就是他出手欲望高不高。
[ 打个比方,普通球员10分钟投10个球,带浪隐藏的球员10分钟可以投15-20个球。]
但必须强调,出手次数和浪不划等号。
[ 一个球员浪,他的出手次数不一定就多。]
我见过很多新人,死板的按照老玩家总结的经验,仅看时间和出手次数的比值 (1比1.5 小浪,1比2 大浪) 来判断一个球员浪不浪,这是特别片面的。
浪投隐藏,回合占有率,球队整体进攻节奏快慢以及对位球员的防守强度,都会或多或少影响该球员最终的出手次数,导致在场时间和出手次数的比值发生变化。
下面举个例子
TapTap
如图,这是一位冻龄球员119赛季的数据,我们能从图里推测出哪些东西呢?
对位防守强度因素误差过大,先抛开不谈。
回合数43.7,略高
推测1:说明他所在球队的长期战术可能是空间或重外 (119赛季还没出空间战术)
推测2:跟他同时出场的球员里,有得分能力更强或更浪的球员,带动进攻节奏,间接拉高回合数
回合占有率39.8%
说明有得分能力更强或控球更高的球员抢球权
我可以直接给大家结论,根据我的经验来看,他同时出场的阵容至少包含2个得分球员,八成是个外线青训队。
以上情况为前提,他的时间出手比值为1比1左右。
那么如果把他的队伍重组,打八保三,以他为pg进攻核心,回合占有率将会拉到70-80%甚至更高,他的时间出手比值,则会接近1比2左右。
再举一个例子
TapTap
与上图是同一个球员,出场时间近乎相同,但战术从外线改成了防反,并且球员搭配不同(双核均衡)
可见,因为战术、体系等因素导致回合数降低,但他的回合占有率拉高,最终时间出手比为1比1.4 接近1.5。
我认为,浪投隐藏固然重要,可球队搭建,球员间的化学反应也不能忽视。
在找球员时,时间出手1比2,也并不是衡量球员有没有浪投隐藏的唯一标准。
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二、出手方式与倾向隐藏

TapTap
出手方式其实没什么好聊的,很直观
除了三倾,其他的出手倾向都在出手方式板块查看
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1)值得一提的是,后仰免干扰
这也是防反2突需要大后仰隐藏的原因,防反战术的底层逻辑是,依靠后仰免干扰的设定提高命中率,保证己方进攻回合的同时,战术又能为后场篮板赋能,间接减少对方进攻回合的得分机会,转化为己方进攻回合,此消彼长。
2)勾手的设定比较有争议
因为我本人不玩内线队,并且这个出手方式确实少见,影响也不大,所以到目前为止没有较为合理的解释。
我私下也请教了一些内投大佬,众说纷纭。
有人说,高力的前提下,内投比勾手更稳定,但在低力顶不动人时,勾手的命中率往往高于内投。
还有人说,内线队只看内投就行,勾手的效果本身就是负面的。
没有实证依据,也只能放到以后再研究了。
3)上篮
勾手是不是负面效果我不清楚,但上篮是真的拉。
如果不是天生高扣,对于得分手而言,上篮倾向能少则少。上篮倾向多的核心球员,命中率普遍在45%上下,甚至更低。
——————————————
实战中,核心球员被对位防死,会有以下3种表现:
1.传给队友,队友再回传,反复几次,失误率直线上升
2.拖到最后几秒干拔硬投
3.顶着几个防守方大汉,突破上篮硬往里怼
第2、3种的命中率很低。上篮倾向高,往往更倾向于第3种表现。
如果得分手天生高速,可能会拉出空位,但据我观察,基本上90+速,这种情况的概率才会大一点。
不过,上篮也并非一无是处。
对于不占球权的,高速高扣的外闸或蓝领,搭配无球,偶尔可以打出“偷鸡”的效果。
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三、其他数据与假瓷

TapTap
其他数据板块主要是为了看假瓷隐藏。

1.造防守犯规与假动作(假瓷)

之所以放到一起讲,是因为球员出手时会一起进行判定。(假仅在3、2分、内投、勾手时触发)
有两点要注意
1)图中,假动作数据为触发次数
实战中,遇到防守球员协防包夹,存在触发一次假动作同时晃飞多名球员的情况。
2)造防守犯规数据同为触发次数
触发后根据出手方式以及命中与否,1罚、2罚或3罚皆有可能。
切记触发次数不是罚球数,罚球数意义不大。
[ 三倾高出手多,罚球数多的概率自然就高,没有参考意义。]
假瓷数据波动很大,与每场比赛对位球员的防守智商、犯规倾向以及自身造防守犯规的能力和出手次数都有关系。
假动作判定为范围取值,罚球数也无法预测。
我以我自身的经验给大家一个范围,不一定准确,仅供参考
触发次数与出手次数的比值
1比7-9 小假,1比5-6 中假,1比2-4 大假
1比12-14 小瓷,1比8-10 中瓷,1比7以下基本就是大瓷了

2.失误率

不是很重要的东西,侧面映证传视属性与球队整体进攻的连贯性。
任何导致攻守转换的行为皆为失误。
1)传球失误(被抢断,出界,传歪)
2)24秒违例
3)进攻犯规
——————————————
造进攻犯规虽然也是隐藏的一种,但比较少见。
其余没提到的数据参考意义也不大,就直接略过了,咱们继续往下讲。
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四、进阶防守数据与团队配合

TapTap

1.进阶防守数据

1)防守效率
定义是每100回合内被对手攻下的分数。
理论上讲,越低越好,我一般会选择120以下的。
但对于防守球员,还是要多看比赛,观察实战效果。因为这项数据是可以人为刷出来的。
[ 打个比方,我们拿闸去防对手的得分大哥,跟拿闸去防对手的纯闸。打下来,前者的数据一定是高于后者的。]
2)干扰2、3分
对于这两项数据,我的看法是把它当作一个防守球员的速度、盯防效果以及对位的进攻球员出手效率等因素,综合下来的一个具象化、数据化体现。
对位的进攻球员出手效率高,那防守球员大概率干扰次数就多。
防守球员的速度和盯防效果好,大概率干扰成功的次数就多。
TapTap

2.篮板数据与团队配合

剩下的这些东西其实都没什么参考价值了,但我是一个有始有终的人,既然讲了就都讲完吧,哈哈哈
找蓝领可以看看卡位,篮板率,掩护,协防这几个数据。
[ 身体和属性条够了基本上都差不到哪去。]
这里提到了协防,就顺便多聊一下协盖流吧。我看目前几乎没有可供参考的协盖流文章。
给大家分享一下我的理解
1)协盖流
我认为,协盖流的底层逻辑是以协防为根本,通过高频次的接触进攻球员,来提高该防守球员整场的干扰次数。
那为什么要提高干扰次数呢?目的是为了制造更多抢断和盖帽的机会。
不同于防反的“此消彼长”和八保三的“量变引起质变”。协盖流选择另辟蹊径,从打断 (掠夺) 对手进攻回合的角度入手,实现攻防转换,这里刚好与其他数据板块中的失误率相关联。
最有意思的点是,这个玩法可以保证总回合数没什么变化的前提下,提高己方回合数,降低对方回合数,将双方比分拉大。针对内投队或均衡队这种节奏偏慢,得分稳定的体系有奇效。
[ 虽然比较理想化,但理论上是可行的。]
不过,协盖流对身体和双防条子的要求很高。
不难想到,协防的同时,也是在给对方球员制造空位出手的机会,并且球员来回跑动消耗体力是很快的。所以在身体上我们要选择高速高耐,避免回防不及时和体力消耗过快。
而条子上就更为苛刻了,首先得保证核心属性抢断和盖帽的数值,其次是最根本的协防,可是抢断效果又需要盯人来带动,并且内外干也不能过低。
[ 练完像水桶,需要大双防潜力条。]
由此可见,sf与sg更适合放置协盖流球员,这差不多就是我对协盖流的理解了。
至于助攻比率,助攻失误比,如果球队体系需要发牌员,可以参考一下。
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至此,新人攻略成长篇便结束了。
感谢各位能耐心看完我的分享,我想对大家说的是,多看比赛录像,结合实战去分析你的球队,甚至于你队里的每一位球员。
不要一味的认死理,因为你每场的对手是不一样的,比赛也是动态的。
简单直接的数据,又怎么能一概而论呢?数据当作一个参考就行了。
拿着前人的“果”是没有问题的,但不要连“因”都没搞明白。
我认为,授人以鱼不如授人以渔。
希望未来的新人们可以发出更多质疑的声音,多探索多交流才会越来越好。
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最后,附上我的邀请码。还没建号,或者3联以下还没拜师的朋友们,进游戏时可以填写我的邀请码,自动绑定好友,后续一起交流共同进步。
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