你想跟我一起,《守护我的大火箭》吗?塔防、搜撤、建造、生存?

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初次听到这个游戏的名字的时候,我是大吃一惊,什么是《守护我的大火箭》?难道我的大火箭已经藏不住了吗?结果进入游戏之后,才发现不是我想的那回事。
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这游戏玩起来有点意思,刚开始的时候,我以为这是一个塔防游戏,结果我还能出去搜集装备和物资。难道这是一款横版射击游戏?当我被丧尸干掉之后,结果还会掉落身上物资的时候,我发现这可能是一个搜打撤游戏。
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游戏的剧情非常简单,就是世界末日了,到处都在下酸雨。所有的人类都变成了丧尸,但是动物却不受影响,反而进化出了智慧。为了对抗酸雨,人类遗留下来的大火箭成了唯一的希望。为了世界和平,咕咕鸡们必须守护大火箭。
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本作没有教程,取而代之的是生存手册。这样设定的好处是,能第一时间投入到游戏当中,特别适合急性子。游戏中提供了任务系统,这一定程度上,起到了引导玩家的作用。但是,这游戏的教程是有一点问题。举个例子,一般而言,我们想去招募佣兵,都是招募所、酒馆等地方,但这个游戏不一样,佣兵居然是从控制台里建造出来的,很反常识。
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一、塔防玩法:越来越大的压力

在游戏中,每隔一段时间就会刷新尸潮。尸潮的时候,一大堆丧尸会来进攻营地。而且,每轮尸潮的最后都会伴随着BOSS,只有击败BOSS,才能结束本轮尸潮。要注意的是,尸潮会逐渐升级,一轮更比一轮强。玩家必须积极提升自身的实力,否则会很快败下阵来。
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每次尸潮来临,所有丧尸都会奔向基地,想要破坏基地的能量核心。我们必须守护好能量核心,只有核心在,角色才能继续下去。在尸潮来临之前,我们可以布置各种防御设置:放置防御塔,可以射击丧尸;放置沙袋,可抵抗丧尸的进攻;放置霜之哀伤,可以降低范围内丧尸的移动速度……值得一提的是,这游戏里的防御塔需要放置枪械之后才能启动。这种设计,虽然有点繁琐,但是却让防御塔的可玩性增加了不少。
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基地里最重要的建筑就是能源机了。提升能源机的等级,不仅可以解锁更多的建筑,还能让能源机产出能源核心的效率变高。目前的版本,提供了8个不同的防御设置,可以组合不同的防御阵地。不过,这游戏的建筑的放置范围比较小,而且丧尸的进攻路线也相对固定,塔防更多的是看数值,而不是看策略。
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每次成功抵御尸潮,都可以得到一次开启黄色箱子的机会。黄色箱子里存在大量的紫色材料,算是给玩家一次有效的材料补充的机会。要注意的是,营地建筑被丧尸破坏之后,需要消耗货币,才能进行修复。一般而言,修复起来挺贵的,能不坏就别坏吧。
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二、搜撤玩法:超大的探索地图

在两拨尸潮的间隙之间,我们可以离开基地,出去搜索物资。在野外,我们可以通过击杀丧尸及其他阵营的敌人,来获取材料。玩家必须靠近敌人的尸体,才能拾取材料。不过,这里有一个小问题,就是当尸体上的东西被捡完之后,游戏里没有任何提示。很多时候,我面对一地的发光的尸体,真的无从下手。
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就体验而言,这游戏的枪支设计有一点问题,就是必须先瞄准才能射击,没有直接开枪的机制。这个设定,让战斗过程有点僵化。另外,在野外,我们需要时刻关注角色的饥饿值和口渴值:饥饿值太低的话,血量会持续下降;口渴值太低的话,角色的行动会变缓慢。一般而言,只要及时补充食物和水,这两项参数都不太低。游戏中的生存压力还是不算高的。
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这游戏的野外场景挺大的,一路上都是敌人,也有很多可以拾取的东西。游戏中的物品,分为材料、工具、食物、武器、弹药、装备、医疗品、投掷物等,每一种类型都对应的作用。而且,游戏中的物品还有等级划分,从低到高依次是白色、蓝色、紫色、红色。一般而言,越是稀有的东西,作用越大,也越难产出。游戏中的物品堪称脑洞大开,有很多的致敬元素,例如,“核子瓶盖”明显没啥作用,只能卖钱,这个是致敬的《辐射》系列;“篮球”作为一种投掷物,居然要练习2年半才能掌握技巧。
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三、装备玩法:繁杂有趣的随机系统

本作中,装备分为武器和防具两大系统。武器分为近战、远程、投掷物三种。其中,远程武器是游戏里的主要武器,不管是威力还是射程,都非常显著。唯一的缺点,就是弹药。不得不说,这游戏的弹药还是比较紧缺,只能通过野外搜寻、售货机购买等方式获取。很多时候,必须对弹药进行精打细算。很多时候,我都尽量去使用近战武器,以节约弹药留在关键的时候再使用。
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在本作中,高级一点枪支还有插槽,能插上配件。不同的武器有不同数量的插槽,例如,以精良MINIAK的话,可以装备弹匣、挂件、枪口、枪托、瞄具等多个配件插槽。不同的配件可以提供不同的属性,包括伤害、射速、稳定、续航等,我们可以根据个人的爱好和习惯,来选择不同的配件。如果遇上多余的、不喜欢的配件,还能进行分解,来换取资源和强化材料。
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说了武器,再说说防御。本作中,角色可以通过使用装备来增强属性。游戏中的防具包括头盔、护甲、面部、耳部、饰品等多个部位。防具主要是提供防御类型,例如防御、最大生命等。当然,本作也有一些特殊的属性,例如,降低附近敌人的暴击率、受到伤害有几率使敌人燃烧。从属性的类型上看,本作的设定能算地上是五花八门了,而且装备也有白蓝紫红等划分,可玩性相当不错。
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四、建造玩法:按部就班的升级

其实,本作除了塔防建筑之外,还有功能建筑。营地中,最核心的建筑就是能量核心。能量核心每隔一段时间就能产出不同等级的能源核心,真是躺着也赚钱。功能建筑是建造类,以制造东西为主,例如,工具台、医疗站、武器工坊、装备工坊等。除了常规一点的制造类建筑之外,还有一些特殊类建筑,例如,老虎机,玩家可以通过消耗一定的货币,来进行抽奖。不过,与塔防建筑不同,功能建筑不能自由摆放,都只能安置在固定位置。
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当解锁天赋机之后,就可以通过消耗能源核心,来提升天赋了。天赋的种类非常多样化,有背包空间数、最大生命值、身体防御等,基本每一样都很实用。基本上,只要玩家不断进行游戏,就能感受到角色的不断成长。除了初始的天赋机之外,后续还有体能天赋,能进一步解锁角色的生存能力。
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五、框架还行,还需完善

总的来看,这是一款缝合了生存、建造、塔防、搜打扯等多种元素的缝合怪游戏。游戏以血雨为分界线,划出两个不同时段的玩法目标,让玩家在紧张刺激之中不断追求强化和提升。但是,目前游戏还是存着不少的不合理的设计,还需要进一步改进,才能玩得舒心。希望开发组,能积极更新,带来更好的体验。
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