cv捕鱼的自我修养 从入门到入土 序章

2020/11/29485 浏览攻略
序章:什么是匹配cv局、匹配cv的目的
(1)匹配cv与排位cv的区别
活人数量是匹配与排位的核心区别。
在排位中,由于双方都是活人,在互相的攻防中一两艘船的沉没带来的劣势有很大希望被之后其他人的有效进攻所弥补,从而再次进入相持阶段。
而在匹配局中,由于人机波动极大且长期处于令人懵逼层面的技术,使得在匹配的cv局中对敌方任意一艘活人舰船的精准击杀都能造成极大且对方几乎无法弥补的优势。本贴子的所有论点也几乎都从这一观点出发。
这一观点引申出一局匹配cv的两种游戏模式。即对删cv,赢家通吃且有损武德的对撕模式;以及先水面后cv的棋子攻防模式。
第一种模式,是基于匹配的两种特殊情况形成的。即1.本帖子的核心论点,对任意活人的精准击杀造成的优势远远大于排位,在此基础上,若击杀的是对方cv,那么对战局就几乎形成了决定性的优势;2.人机的加入,活人的减少,使得删cv的可行程度远远大于排位。两种情况结合在一起,使得匹配开局删本体的收益相比排位是立方式的增长。由于长期开馬耳他被中途岛开局追杀的记忆,对此有模式不可言说的鄙弃。因为除开我这种因为BB太菜打不上500分而不能在排位玩cv的屑之外,匹配cv本身可以看做为排位进行的小规模实战练习,而入前所述,在排位局开局撕本体收益是很低的。
本帖子着重讨论第二种模式,即围绕水面展开的水面攻防模式。
(2)水面攻防
在此模式下,cv的目的只有一个——活人杀伤
此目的有四个具体目标,一个核心观点
目标:1.有AA的舰船 2.没有AA的舰船 3.cv的AA(没错这也是具体目标) 4.cv本体
解释:之所以以AA作为划分 是因为在三个有科技树的cv系中 舰爆加上舰攻能一轮删除对方的飞控往往只有1到2艘,而在无论在匹配还是排位局中。一个AA打散几乎能让一波飞机满编的攻势杀伤效益减半甚至归零。所以在匹配局中,对于携带AA的船除cv外 是优先考虑击杀的对象,对于弄死带AA的船的方法我将他归类到了入土篇第二章,大概会写的吧。而对于cv必定携带的AA,除非交了损管后叠灾叠死,不然一般需要两波攻势才能击杀,所以我将其单独拿出来,作为等同于舰船的目标。
核心观点:水面是消耗品
解释:
1.屏障论
在cv的攻防游戏模式下,水面就像是cv本体的屏障。水面清零就相当于一个阈值,越过之后就可以对cv本体进行攻击。当然也有情况为了扭转劣势局面越过阈值直接进攻本体。这种情况,如果是开局进攻,那么就落入赢家通吃无益排位的模式;如果是除之外其他情况,无论处于优势还是劣势,估算这一波进攻后的收益。收益有三个衡量点:水面进攻落后一轮;本体进攻优势一轮;是否会陷入被对方水面和cv立体绞杀的局面。
2.优势估算
在攻防模式中,优势的计算大概可以依据一个简单的公式,即 己方活人水面数量>敌方活人水面数量。cv的行动收益围绕此展开。无论是防守护航还是进攻杀伤,无非就是 保存己方活人水面/杀伤敌方活人水面。并努力使得这个公式对自己生效。而在此之下,己方水面就可以看成类似“消耗品”的东西
3.“消耗品”的质量
水面活下来是要干活的,虽然干活的效率方式不太一样。在此大概吧水面分成5种质量。
1.大佬:能打能抗
2.平常玩家:能抗不能打
3.亚索玩家:能打不能抗
4.菜鸟玩家:不能打不能抗
5.???:没有被cv进攻第一轮飞机打完已经被对面水面打沉了的
最后,在此提醒:玩cv一定要学会调整心态,先过科目二
以上 序章
TapTap
14
7
9