个人游戏建议
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1.
出一个月卡或者周卡的充值系统,价格上的话就不要太高,如果太高的话就得不偿失了如果说商家充值系统或者是搞出充值系统对人流或者是不好弄的情况下,就以广告的形式进行一种收益转化,然后给的奖励是魂晶,魂玉和魂符因为到后面升级,魂晶和魂玉的需求量很大如果完全靠肝的话,我感觉有点儿吃力
2.魂幡那边的希望能出一个新功能,因为玩这几天,我目前来看到后面如果魂幡全部都抽出来的情况下,魂符就基本没什么用了我希望能给魂幡出一个进阶功能,也增加一种新的玩法,也不失去原本的魂符作用就比如说抽出几个同样的魂幡,可以进阶成一阶,二阶,三阶这样的话,至少在后期不会没有别的事情干,也不会说在前期太着忙,设置一个限制在达到多少关之后开启这个魂环晋级
3.
万魂塔那边我希望能出一个奖励排行榜,每周周一早上凌晨5点进行重置,不然的话万魂塔那边好像根本没有什么人去玩,然后主线那边做到卡关的话就基本没事儿干了,希望万魂塔那边能出一个奖励排行榜,也送称号之类的东西
注:以上全是个人玩游戏来的理解和建议,然后不知道对不对,这是个人的想法和个人的游戏看法可能有人说出充值系统或者是出广告就会太多或者变味了,但是我感觉作者也需要赚钱,而且如果说出充值系统就忘记了初心的话,那就以广告的形式转化成收益,然后呢也对玩家进行奖励馈赠玩家也可以不去看广告,只是比别人的速度要慢一些,毕竟一分收获,一分耕耘作者也不要说这个广告必须强制看,可以设在某一处,然后这个广告要单独去独立的,我不知道这个程序能不能设置,因为我看到有一个70广告之后就全部永久免费看广告了,但是我后面说的这个广告奖励机制希望能设置独立的,不要跟那个70的有关联,不然的话这个新的广告奖励机制就没有任何意义了存在

