兵种介绍之使魔弓手(3)
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这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E75675
单位:骨弓(使魔弓手),D级,
属性:攻击力在远程物理里面算是比较高的了,即便攻击只有a,也能达到2900多,都快赶上海神了。更是比精英弓箭手整整高出三四百的攻击力。
速度方面也算是比较快的了,s+速度能有55,在远程里面可以说是非常快的了,但这个单位想伤害最大化,得配合德古拉和暗鬼,所以在别的团长那里是用不到的,但在鬼团是主力输出单位,稳定能打两箭(运气好打三下正好触发银弩的真伤被动),而且根据对方负面状态最高增伤90%,本来攻击白值就不低,而且还能增伤,而且还能连携德古拉的助攻。
然后关于暴击方面,骨弓的暴击算是比较高的了,哪怕暴击D级都有高达19%左右的暴击率,最高能达到27%暴击,搭配上装备能轻松做到百分百暴击。(精英弓箭手那边暴击S才9%左右,相当于只有骨弓三分之一的暴击率)
抓取方面:但骨弓初始d级,不能通过金币抽取,在抓怪上比精弓费事的多,而且还需要抓大量的骨弓。所以推荐在第二章尽量能多抓点就多抓点,后面就没有那么多骨弓出场的机会了。。。
转职分析:算是本游戏少数的,两个转职方向都有用的。
一转能加12速度,和暗鬼二转加的数值一样,然后加暴击几率和爆伤(但这俩点在他这个转职里作用不大),最主要还是他能同时打两个人,一口气给两个人上buff,不过这个不是主要的,
a,一转主要是需要他的那个速度加成,加12速度,基本上就能比黑骑先出手了,然后二转黑骑再打的时候敌人身上会有三个debuff(银弩,减速,削甲),伤害能增加不少。(不过一转一般只需要一个就行,主要就是上debuff的工具人)
b,二转,描述很简单,但是强度很高的一个转职,必然能打两次,相对于精英弓手纯看运气要稳定得多,而且还有最高90%增伤,所以骨弓大部分都要转职成二转。
总评:骨弓作为鬼团的一个核心兵种,自然是非常好用。但转职加的速度没有精英弓二转加的多,所以在速度方面要尽量抓s以上的。



