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2026.06.26更新

06/258 浏览综合
1.优化了一些对局体验,回合数,出牌动画,攻击动画啥的,后面再打磨一下。
2.修复了一些bug。
3.换了个图标。
老玩家可能需要点击右上方三个点,再重启游戏。
PS:霞鹜系列字体yyds
开发日志20260703截图
开发日志20260703
这段时间一直在忙着搞UI和美术动画,力求能丝滑一些。 本地开发+塔啦啦,三个手机号的Trae来回切,塔啦啦也花了小十万积分。 东西还是个半成品,倒是积累了不少经验。 下个游戏不能这么整,得先把入口和核心玩法都做的漂漂亮亮的。
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关于游戏的一些想法和进展
1.重做技能,未开始。  2.UI调整,进行中。  3.人机对战难度分级,已完成初版。  4.丰富卡组,进行中。  5.PVP,未开始。  6.过关模式,房间模式等多种玩法,未开始。  7.美术,语音这些东西,进行中。  8.特色抽卡模式,未开始(可能会废弃抽卡)。  9.成就系统,未开始。 10.自定义卡组,已完成初版。 11.国策系统,未开始。 12.游戏教程,进行中。
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更新日志V20260720
1.修改蜀汉部分武将技能 关羽-万军取首:战吼,上场时选择一名敌方卡牌,造成自身兵力伤害 张飞-万夫不敌:嘲讽,反击时对敌方所有卡牌造成伤害 赵云-七进七出:攻击后,对随机敌人造成七次攻击,这七次攻击受到的反击伤害减半(七次目标重新随机) 马超-锦马超:攻击后对目标造成震慑效果 黄忠-百步穿杨:攻击时无视嘲讽,不会被反击 关兴-突袭 张苞-嘲讽 刘封-冲锋 魏延-子午奇谋:攻击城池时,对城池造成双
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列一下想做的事情V1.0
1.对目前的技能不太满意,刚开始是想着先做出来一个能玩的东西,以后要重做。 2.UI要调整,手感太差,而且不同尺寸的设备看起来效果还不一样。 3.人机对战难度分级,主要是有时候我打不过电脑,不知道牌组的上限在哪。 4.丰富卡组,允许自定义卡组。卡牌还是太少了,还想跨朝代自定义卡组。 5.PVP,感觉是个大活儿,比较麻烦。 6.过关模式,房间模式,总之就是多种玩法。 7.美术,语音这些东西。 8.特
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汇报下假期的进展
现在在等积分,我在本地对代码进行了一些更新。 1.重构了塔啦啦的代码,用事件驱动框架代替了上帝类。 2.重新实现了西汉卡组技能。 3.添加了各个朝代的卡牌边框,粮草徽章,士气徽章,兵力匾额。 等有积分了,同步这些更新验证一下,然后继续重构各个卡组的技能,以及添加西楚卡组。
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搞到积分了!
好消息:搞到积分了 坏消息:盲目手搓的美术UI像构思 昨天一直在熬夜调整卡牌UI,10000的每日积分全搭进去了。 今天打算换个方式去搞。 搞完卡牌之后,会发个版本。 然后优化一下对战体验,顺带看看能不能再重新塞个唐朝卡组进去。 以及群里大佬告诉我一个本地触发远程构建的方法,也在研究中,如果能成,后面没积分也不怕了。 辛苦各位久等。
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开发进度20260630
1.拆分了春秋战国,三国,宋朝 2.增加了商,西周,东周等朝代选择,西晋后续单独添加 3.新增君主卡牌,实现了赵构和岳飞的联动 4.接入了云存档,卡组编辑和胜率上云 5.接入了胜率排行榜 6.优化后会端上来,相当于内测了,有什么想法和建议,大家可以在论坛提
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