数据翻20倍?误闯贴吧的葡萄牙游戏人,靠机翻在中文圈逆天改命
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“你们是我遇到过最有温度的社区。”
文/王丹
Steam愿望单人数近5万,算什么水平?
对于看惯了爆款故事的朋友来说,这个数据可能压根入不了眼。但对独游小团队来说,这样的数据或许承载着巨大的希望。
而远在葡萄牙的Artem,就在中国找到了这份希望。当然,严格来说,这最初并不是他自己找的,更像是「撞」上的。

Artem的团队在开发一款
虚拟家园社交游戏《Homespace》
今年3月,一位专注于介绍新游的中国博主,制作了《Homespace》的视频,并发布在了小红书、抖音等平台。而在地球的另一端,Artem被惊呆了:明明自己什么都没做,怎么Steam愿望单突然一晚上涨了7000,还都来自中国?

图源抖音
虽然对中文互联网一无所知,但在好奇心的驱使下,Artem还是经过几天折腾,搞清了来龙去脉,并摸去了……百度贴吧?
是的,Artem跑到百度贴吧,用蹩脚的机翻,发布了第一篇帖子。时至今日,这篇帖子已被点赞超9000次,评论近900条。(后经网友留言指路,Artem逐渐转战小黑盒、B站等平台)

Rossinante是Artem的网名
就这样,一个完全不懂中文的纯血老外,在中文互联网上火了。
此后,Artem继续更新着自己的中文机翻贴,同时高频回复留言;最近,他还学会了如何在B站上传视频,以及如何开设QQ群。

视频依旧机翻,把hook翻译成了钩子
这改变了Artem的生活——他告诉葡萄君,为了能和中国玩家更多交流,他每天凌晨会故意晚睡几个小时,只为等中国玩家早上醒来后,能再多聊一会儿。(葡萄牙时间比中国慢7小时)
同时这也改变了他们游戏的命运——在Artem「学习」中文互联网的三个月里,《Homespace》的愿望单人数(包括小黑盒心愿单)从2500涨到了49700。
这段奇妙的缘份,让Artem对中国市场有了自己的见解。他告诉我,中国是他遇到过最有温度的社区,中国玩家是他见过最珍视他人劳动付出与真诚态度的人群。
甚至在他看来,他们做的究竟是款什么样的游戏,大概并不关键,因为中文互联网的流量密码,就是真诚:
“中国玩家可能只是喜欢有人能直接、真诚地和他们沟通,因此,中国玩家也会相当珍视愿意和他们沟通的人。”
以下内容来自葡萄君与Artem的交流,以Artem自述的口吻整理成稿:
01
“我选了条最笨的路,
但也选择了最正确的路”
那天,我和往常一样刷着Steam的愿望单数据。
原本,一切如常。但就在我准备睡觉时,《Homespace》的愿望单数据突然激增了约200人。
那天我们和第三方都没有发布内容,到底是谁帮我们做了宣传?我查看了愿望单的具体数据,发现这激增的200名玩家,都来自中国。
我很惊讶,也很不知所措。
我们确实有进入中国市场的计划,也为《Homespace》做了中文本地化,但我们并不知道如何切入这个陌生的市场——我在欧美等地区做过多年营销工作,从未接触过中国,而且我听说中国有自己的社媒平台,和西方完全不同。
虽然毫无头绪,但看着这巨大的增长量,我实在太好奇了。于是,我花了约4小时,搜索研究中国的社媒平台。这期间,我逐渐接触到了小红书、B站、微信——那会儿我不知道微信能发布内容,我以为它只是个通讯软件。
时间一转眼来到了凌晨1-2点。再一看,《Homespace》的数据还在上升,新增的中国玩家愿望单数量涨到了1000人。这太惊人了。
此时,我也初步摸清了小红书等平台的用法,并开始搜索Homespace。这下终于搞明白了:原来,有位博主做了关于《Homespace》的视频,并发布在了抖音、微信、B站、小红书等平台。

图源B站见水印
这阴差阳错成了我们在中国的首次曝光。真没想到,在我们深入中国市场前,中国玩家先一步找到了我们。
这次曝光对我的冲击很大。此前,我们做了两个月的营销活动,更新X、YouTube内容,去Reddit发帖,付费买广告,找Instagram博主……但全球愿望单加起来也只有约2500个。
而在中国,一个视频,一晚上就给我们带来了约7000名愿望单新用户。
那一刻我意识到,自己必须立马研究如何在中国做营销,不能再拖了。
这个过程很不容易。比如最开始,我连去哪发帖都不知道。
要说联系玩家,我第一时间想到的,其实是西方的Reddit。那么,中国是否有类似的平台呢?我开始在网上搜索「中国的Reddit」,最后摸索到了百度贴吧。
但这还只是第一步……我感觉中文网络完全是另一个世界,和我所习惯的一切都不同。
毕竟,我不懂中文,所以看到大量中文选项时,我是懵的。我只能把选项里的中文,挨个复制到翻译器里,得到答案后,再在自己的脑海里「给页面拍个快照」,大致记住帖子是在哪里显示的,发布选项在哪,评论区在哪……
更难的是,百度贴吧每个大版块下面,还有几十个子版块。比如Steam贴吧下面还分「互助」之类的子版块——不只是百度贴吧,后来我发现B站、小黑盒等平台都这样。

所以发出首个帖子时,我心里其实没底。我不知道自己的帖子最终会出现在哪,中国玩家到底能不能刷到我的帖子。因为是首次尝试,我的预期也压得很低,觉得哪怕能有3-4个人回复我「中国社媒该怎么玩」,就知足了。
但结果出乎意料。时至今日,这篇帖子被浏览近19万次,有9000多赞,近900条评论。

第一次在中国发帖,就收到了这么多人的回应。这让我有了充足的动力,去继续学习中文互联网。
像最近,为了在B站做宣发,我首次尝试了拍视频。虽然最终成品只有15秒,但单拍素材我就花了3小时,后面剪辑视频又花了2小时……原来做视频博主这么难。

而为了能更及时地与中国玩家交流,我也调整了自己的作息时间。
比如,我发现(中国时间)周六晚上在小黑盒发帖效果最好,那我就会在(葡萄牙时间)周六早上发帖,之后几个小时回复评论,等到傍晚再出去散步。

再比如,我这边凌晨2点左右,正好是中国的早上9点,玩家们刚刚起床,开始给我写评论,所以我会继续在电脑前和大家聊到(葡萄牙时间)凌晨3-4点,再去睡觉。
同时,为了能和中国玩家进行最直接的交流,我选择通过翻译器和大家沟通。
我知道这些机翻中文看上去挺蹩脚,有语法错误,可能逻辑也不通顺。

和Artem交流后我才知道,他发帖时想说的并不是“没有什么清晰职业前景”,而是“没有成功的保证”。看来翻译器并不能完全准确地翻译出他的话。

网友故意逗Artem
但我的经验告诉我,有时坦诚相见会更好。我希望中国玩家认识真实的我,希望大家明白我是真心想要交流。
反过来说,我们确实可以找中国团队,花钱请他们运营我们的中文社媒。但这样做没什么真诚可言——钱可以买到很多东西,唯独买不到真诚。
就反馈来看,中国玩家确实珍视这样的沟通,也支持我这样做。

所以,虽然我选了条最笨、最不专业的路,但可能也因此选择了最正确的路:
3月中旬,《Homespace》的愿望单人数是2500,现在这个数字涨到了25700,加上小黑盒上的24000个心愿单,相当于《Homespace》目前被49700个玩家收藏。从2500到49700,差不多三个月的时间,数据增长了将近20倍。
更重要的是,经过几个月的交流,我深刻地体会到,中国市场,和我先前接触过的其他地区,不一样。
欧美、西方市场的玩家,基本不关注开发者在做什么。面对新品,他们在乎的问题永远是:「我能得到什么?」。那里的玩家也比较喜欢在评论区嘲讽,你说自己努力做了什么,他们的反应只会是:「那跟我有什么关系?」
而中国玩家对劳动、真诚的尊重程度,比任何地方都更强。你努力、用心地做一件事,中国人就会支持你,为你点赞,评论留言……这些虽然不是直观的经济支持,但很重要,毕竟大多社媒平台的算法会根据点赞和评论数来决定是否推广帖子。
不过,有些东西在全球是相通的。比如笑点——和欧洲、美国、俄罗斯等地区的玩家一样,中国玩家也会拿我开玩笑。

Artem的名字翻译过来是阿尔乔姆
《地铁2033》主角中文译名也是阿尔乔姆
所以尽管我们离得很远,但在思维方式上,我们并没有表面看起来那么割裂。不同地区之间的距离,比我们以为的要近得多。
02
“能不能为所有人造一个
「数字避难所」?”
中国玩家带给我们的不只是数据上的支持。他们的建议让我们明白了,怎样才能把《Homespace》做得更好。
《Homespace》的想法始于2021年,某天夜里,我打开笔记本,写下了一个提问:现实世界远远算不上完美,大家有工作,要付房租,要考虑生活开销……那能不能为所有人造一个「数字避难所」?
我和合伙人Timur希望每个人能拥有属于自己的数字乌托邦。这不单纯意味着建房子——用户在《Homespace》建造的,是一个能持续活着的世界,其他玩家会来拜访你的世界,大家可以一起玩耍、建造、办音乐会;你下线了,你所创造的世界依然「活着」。

而构思《Homespace》的那段时间(2021-2022),正是元宇宙话题的高峰期。我们那时觉得,且时至今日依然觉得,《Homespace》的最终形态,应该是元宇宙。
我知道有些朋友看到元宇宙会立马联想到泡沫、骗局,我认为技术本身其实不分好坏。至于加密货币圈里那些为了卖高价而炒NFT的现象,我觉得很荒谬,也觉得那确实是骗局。所以看到这几年NFT的热度慢慢降下来,我反而很高兴。
不过,就当下而言,游戏是更简洁明了、更有机会全球化、用户容易上手的交互形式。所以后来我们决定从游戏切入,先走好第一步,有了充分的用户基础、核心受众群,再说后面元宇宙的事。

侧重点从元宇宙转向游戏,意味着《Homespace》必须着重考虑游戏玩家的诉求。这是一个相当大的视角变化:
作为游戏,《Homespace》能提供什么样的体验?该如何面向玩家进行营销推广?
有时,我会坐在卡斯卡伊斯的海边思考这些问题。看着无边无际的海浪、日落,我能放松下来,进入冥想状态,集中思考。这往往能给我带来一些意想不到的灵感。



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像是之前坐在海边时,我突然想到,自己应该发篇关于葡萄牙的帖子。

我还在海边想到,或许未来可以在《Homespace》中加入大使计划(Ambassador Program)——让部分最活跃的玩家成为我们的官方「大使」,来帮助我们与更多玩家沟通。虽然我们尚未启动这样的计划,但事实上已经有一些玩家在积极帮助我们了,包括那些教我用中国社媒的中国玩家们。
更关键的是,和中国玩家交流后,我们收获了许多设计建议。
比如,中国社区大概每十条评论里,就有一条是请求在游戏里加入钓鱼和种菜系统的。所以我们重做了《Homespace》的水物理系统,以便于加入鱼和鱼竿机制;菜地系统也同理进行了翻新。

再比如,不少中国建筑师留言,说希望《Homespace》能支持导入CAD、图纸,这样他们工作也能用上《Homespace》。所以我们目前考虑做两个版本的《Homespace》——第一个版本是纯游戏,第二个版本是专为建筑师设计的工具型产品。
另外,有相当多中国玩家希望《Homespace》多加些中式建筑。这我们肯定得做,只是,我们不想把中式建筑做得粗糙、敷衍。所以最近,我和团队会花更多时间研究中式建筑,我们不想被玩家吐槽「老外只是想捞中国人的钱,所以做了些只有表面像的东西」。
也许有人会怀疑,随着AI生成技术发展,《Homespace》的这些玩法、内容,AI都能快速实现。
在我看来,AI目前仍不是我们的对手——像《Homespace》这样拟真的世界,AI还难以生成,AI也很难做出有灵魂的游戏。当然,这不代表AI未来做不到,我们或许还有几年的窗口期。




左右滑动查看
所以我们的解法很直白:在AI成为我们的竞争对手前,先一步让《Homespace》上线。
与此同时,我们也会和新技术一起前进。像是当下,我们会考虑以后在《Homespace》中加入动物、NPC等AI角色,让他们和玩家一同生活、成长。
俗话说得好:「打不过就加入」。(If you can't beat them, join them.)
03
“不要因为从未尝试,
而因此后悔”
自2021年立项至今,《Homespace》已经做了4年多。
最初,团队里只有我和Timur。Timur做过游戏、金融科技应用,还做过设计,在产品开发和团队管理方面有丰富经验;我则有多年的商业计划、营销推广、产品定位等经历。

现在,我们的团队已经扩张至9人,成员来自世界各地。在我们这儿,俄罗斯人、乌克兰人、哈萨克斯坦人、欧洲人……大家都在为《Homespace》这个共同的愿景而努力。
为实现这个愿景,我们试过找投资。但不少投资者只想买断我们的创意,让我们变成「为这款产品打工的雇员」。这种以「买断我们创意版权」为条件的投资,我们无法接受。
所以截至目前,我们只在特定开发阶段拉过一些小额投资。大部分情况下,主要靠我和Timur之前存下来的积蓄,来维持团队运转。我的家人支持我这样做,他们觉得最重要的是,我能过得开心,去做自己想做的事。
有时,我还会运用自己的营销经验打零工,像是帮朋友找合适的推广博主、规划营销方案、安排公关时间等,以此多赚些钱来反哺《Homespace》。
这个过程确实艰难。但我和伙伴们从未怀疑过《Homespace》的愿景,我们相信它能成。

只是,之前那几年,我们不断调整,甚至重做产品,又一直看不到完成的终点……那种感觉很煎熬。
我一度也怀疑过:我们开发及营销《Homespace》的方式,究竟是不是对的?
但现在,我们不再迷茫,因为我们在社区评论中能看到《Homespace》最终的愿景,也据此有了更清晰的时间规划。就像我发帖说的,中国玩家的每条评论,对我而言就像一种回应,让我明白这四年没白过。

回过头来看,我会觉得生活本来就是一连串的尝试和实验,你会不断重复,直至最终找到被证明有效的答案。
换句话说,在尝试的过程中,犯错不算纯粹的坏事,搞清楚哪里错了,及时改正,不再重蹈覆辙,这就够了;感到有风险,感到恐惧,也是正常的。
我不明白为什么有些人非要说自己不害怕、不焦虑,搞得好像承认这事会显得自己很懦夫一样……你完全可以承认恐惧,与它共处,并深入分析恐惧的根源,与它和解。
即便是现在,我仍会对未来感到有些害怕。但我会克服我的恐惧,去做我认为正确的事,我相信我和伙伴们一定会成功。
这里也分享一句我很喜欢的俄罗斯谚语:「宁可在尝试过后,后悔没能成功,也不要因为从未尝试,而因此后悔。」(Лучше попробовать и пожалеть, что не получилось, чем потом пожалеть, что не попробовал.)
04
“你们是我遇到过
最有温度的社区”
按照计划,《Homespace》将在今年夏季释出Demo,并于秋季正式上线。
我对此非常期待,也感到有些担忧。中国市场太大了,我一个人实在处理不过来。
如果有对《Homespace》感兴趣的中国发行商,或是游戏博主,请联系我。我很希望找到志同道合的合作伙伴。

除了想尽快把《Homespace》送上线以外,我个人还非常想去中国看看。
我对中国的过去、现在、未来,都很感兴趣。我想去北京看故宫和万里长城,那是历史的象征;我想看你们的自然风光,想去张家界看石柱群,我后来得知《阿凡达》取景于此、而非纯粹CGI制作时,真的很震惊;我想去上海,看你们的大都市,看高铁、机器人,见证中国如何将新科技融入日常生活。
如果有机会,我甚至希望能在中国住几年。因为我认为,只有亲身生活在其中,才能真正理解一种文化。
我在俄罗斯圣彼得堡住过——那里所有人都在不停奔跑、做事,去追求更高的目标;

Artem在俄罗斯拍下的,个人最喜欢的一张照片
后来我又去了黑山——和圣彼得堡相反,黑山的节奏很慢,没有人需要赶着做什么,生活缓慢地流淌,你的心灵也能跟着放松、安静下来;

Artem在黑山的布德瓦市
现在,我在葡萄牙——这里的节奏和黑山相似。

Artem在葡萄牙的罗卡角
那些起初看似完全陌生的文化,在我亲身感受过后,变得近了很多。在我看来,旅居的意义也正在于此:探索不同的文化,并从每种文化中提炼精华,带入自己的生活。
如果能在中国住上几年,理解中国的智慧、生活习惯、生活方式,并将其融入自己的生命,那该多好。
更重要的是,我想和中国玩家们直接交流。
虽然现在人在葡萄牙,但其实我没时间学葡萄牙语,反倒能理解一些汉语了。特别是像「加油」这种高频出现的词汇,我现在不需要翻译器就能直接看懂。
放几个月前,我完全想不到,自己居然有一天能看懂中文。我觉得能做到这件从未想象过的事,本质上讲,是中国社区对我来说太重要了。我衷心感谢中国玩家,你们是我遇到过最好、最有温度的社区。
我有种感觉,这和我做什么类型的游戏其实没多大关系——中国玩家可能只是喜欢有人能直接、真诚地和他们沟通,因此,中国玩家也会相当珍视愿意和他们沟通的人。
你们(中国玩家)太了不起了。




