阿里把三战母公司卖了,借此聊聊我这两年玩过的几款SLG

3 小时前8 浏览综合
说实话,看到阿里挂牌灵犀互娱的消息,心情挺复杂的。
不是替阿里可惜,70亿卖还是90亿卖跟我也没关系。就是突然想回头看看,这几年SLG变了好多。
我是20年开始玩SLG的,从率土入坑,后来三战、三谋、九牧之野、王于兴师一路玩过来。借着这个新闻,聊聊这几款游戏给我的真实感受,纯主观,不引战。
三战(三国志战略版) 我的SLG初恋,没它我可能不会入坑。但现在回想,当时觉得好玩的点,其实是"不知道还有更好玩的"。铺路铺到吐,抽卡抽到麻,打架就是看战报。不是说它不好,而是玩了新的之后回不去了。
TapTap
三谋(三国谋定天下) 去年玩了很长时间,必须说B站确实懂玩家痛点。自动铺路、预约攻城、无损重置武将,对上班族太友好了。每天上线三四十分钟搞定,不累。职业系统也挺有意思,不是每个人都是战神,种田的也能找到存在感。
缺点也有——后期套路容易固化,自动化铺路导致地图博弈的空间变小了。但总的来说,如果你想轻松玩玩SLG,三谋是目前最舒服的选择。
TapTap
九牧之野 自由度确实高,自由行军取消格子之后,战场灵活了很多。千人同屏不卡顿,联盟攻城气势足。零氪体验在同类里算很良心的了,月卡也非常便宜,氪满就48块。
不过实话实说,上手是真难。我拉了两个朋友入坑,一个玩了两天就弃了,说"打个野怪还要手操,累"。另一个坚持了一周,后来因为闪退放弃了。这游戏对新手和低配手机确实不太友好。然后画质和其他的相比算有点差了。
TapTap
王于兴师 这游戏怎么说呢,是我目前玩的时间最长的,但也最纠结的。
先说优点:它的战斗机制是目前市面上独一份的。部队有碰撞体积,盾兵能卡路口,弓兵有真实射程。我第一次用盾兵卡住桥头让对面几队人过不来的时候,真的惊了——SLG还能这么玩?攻城不是看战报,是真的架云梯爬城墙、巷战一条街一条街地打,打完手心出汗那种。
缺点也很明显:人少,匹配有时候等半天;上手门槛高,新手期容易懵;月卡98块比别的贵一截。最劝退的是——这游戏真的累,打架要全程手操,不能挂机。但奇怪的是,一旦适应了这种"累",你就回不去了。我现在玩别的SLG总觉得缺点什么——哦,缺了那种"仗是我自己打出来的"感觉。
TapTap
想想也挺有意思:阿里把三战卖了,说明旧SLG的模式确实在走下坡。但新SLG往哪个方向走,各家想法完全不一样。三谋选择减负让更多人玩得轻松,九牧之野追求自由度和团战爽感,王于兴师赌的是硬核玩家愿意为"真正的即时战斗"买单。
没有标准答案。我自己是换了好几款才找到适合的。
你们呢?现在在玩哪款,或者有没有哪款是你玩了之后觉得"这才是我想象中的SLG"的? 评论区聊聊,我也想参考参考换换口味。