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图解身份场“阙下苍黄”,问题的根本在哪里

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刘禅镇楼,相父一心为汉,都听相父的。
第1个图是初版,伪帝无压力入黄有没有懂的。忠储被迫入黄也难受,反贼眼巴巴看着伪帝和另外两个队友入也难受。黄还是太先进了,1个场上能有n个苦主,玩黄很难有不笑的。
第2个图是去掉黄,还再送1个反。那确实是3点5打4了,不过似乎没有考虑伪帝还在随机座位就还在。反贼的火力太猛了,非反的其他身份谁都没法幸免于难(再是都是随机选将,不能看到明主身份,4反的优势还能放大)
所以图3选择了削1点反补回军师,但是又多了个伪帝。削反贼能理解,再来个伪帝是在干嘛?我们首先要知道反贼本身是有通缉令是身上的,杀反贼就相当于多骑了个白蹄乌。伪帝的仇恨是明主带来的,那么反贼只要打明主就大概率变成3打5。打完反贼就该打明主了。已知有3个明主,主下身份全是好,剩下该做的就是把那帮预言家全杀了,以免他们变成河豚自爆。局势是2点半打1打1,另外清反前后忠储没有窗口的情况下伪帝先起跳大概率是无事发生。忠储也是翻身把歌唱了;当然还有前置位伪帝原地起跳局,先脱衣服就不会有仇恨,前置位伪帝就没有了帮忠储的理由,还能自由拉架。这样健康的对局需要前置位伪帝自觉脱衣服还是太难了。扫完主下扫主上,
阙下苍黄变阙上苍黄都不为过。
我这里还有图4,是我认为可以上一板试试的板型。在图2的基础改个禁军,禁军干拉反贼火力。我自由身份玩的比较少,禁军会保护谁,有知道的可以评论说下。这样的平衡可能解决部分问题,但很可能不能让所有人满意。
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