进阶身份说明-做一局游戏
16个身份确实带来了更多的心意但其本质依旧是主/忠/反/内的各种揉杂变体很多房主图新鲜,搞那些3~4个阵营的对战。但又不做平衡,所有身份能安排的都安排上导致储君所在的阵营就强到离谱。首先各位房主们,先试着用基础身份布置一局你的游戏在多次尝试后逐步添加或者升级里面的组成,这才是一个好的方向。其次关于身份,一个最大的误区,忠臣和反贼不如其他三个同类型的高阶身份比起那些亮起来砍两刀的
进阶身份说明-第三方
------内奸------上古时期就是一个特别难玩的身份现在所有第三方都能算是它的一个变种甚至在忠臣可以不跟主公的环境下,单独的忠臣比内奸更好,起码我可以先杀了主公再和别人打但任何板子都能放得下没有制约是这个中立身份最大的优点当然,在之前也说过,它不能亮身份也是优点之一------黄巾------想必大家都很熟悉但是必须要提一下自建房里常有的问题2主3主还有潜龙或者一堆伪帝的
进阶身份说明-主公篇
------!!有言在先!!------这里的分享完全是抛砖引玉,是为了让看到的玩家重新思考一下身份的意义,创造出更多有趣且平衡!平衡!!平衡!!!的板子。重要的事情说三遍。------主公/明主------他们其实差不多但真要说强度,明主是完全高于主公的和隔壁不同,血量和手牌上限并没有关系主公多1点血在这边的环境其实并没有很大的作用但明主的看身份能力就很关键了尤其是一些阵营很复杂
进阶身份说明-忠反篇
---!!有言在先!!------这里的分享完全是抛砖引玉,是为了让看到的玩家重新思考一下身份的意义,创造出更多有趣且平衡!平衡!!平衡!!!的板子。重要的事情说三遍。------上将/军师------这两个没有什么可说的,水多加面的平衡调和剂但最好也就各配1个------先锋------之前见到一个反,为了揍主公飞到8号(2号也是反)我还好是忠,给我笑死了这货打了主公一下被别人揍
进阶身份说明-私货
这几个是我个人做的局,并不就一定好,纯抛砖引玉要是有玩家玩过觉得好,回来点个赞我也谢谢你帮我测试板子了------说明------图1:非要说的话,也是想保留盟主才选的反贼做敌方所以如果觉得反贼方强势,军师/先锋可以换成反贼又或者全部反贼换成独立忠臣,降低杀“反贼”的优先度图2:经典的本赛季官方军八排位但将其中一个忠换成了独立忠,相当于高级内奸理由的话在<第三方>
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处