刘禅镇楼,相父一心为汉,都听相父的。第1个图是初版,伪帝无压力入黄有没有懂的。忠储被迫入黄也难受,反贼眼巴巴看着伪帝和另外两个队友入也难受。黄还是太先进了,1个场上能有n个苦主,玩黄很难有不笑的。第2个图是去掉黄,还再送1个反。那确实是3点5打4了,不过似乎没有考虑伪帝还在随机座位就还在。反贼的火力太猛了,非反的其他身份谁都没法幸免于难(再是都是随机选将,不能看到明主身份,4反的优势还能放大)
------!!有言在先!!------这里的分享完全是抛砖引玉,是为了让看到的玩家重新思考一下身份的意义,创造出更多有趣且平衡!平衡!!平衡!!!的板子。重要的事情说三遍。------主公/明主------他们其实差不多但真要说强度,明主是完全高于主公的和隔壁不同,血量和手牌上限并没有关系主公多1点血在这边的环境其实并没有很大的作用但明主的看身份能力就很关键了尤其是一些阵营很复杂
义士获胜条件:与主忠阵营一致,消灭所有反贼及其他阵营角色身份效果【赴义】 你的回合开始时,若主公的体力值小于其体力上限的一半,你可以摸两张牌,每回合限一次。当主公受到伤害后,你可以弃置一张红色牌,摸两张牌,每回合限一次。 【护主】 锁定技,你与主公之间的距离-1。当主公成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌,将此【杀】的目标转移为你。 【死义】 限定技,全场游戏限一次。当主公
已经和主忠达成合作,可惜典韦是人机,没能拿下。 有时间再聊聊身份改版的影响,我前面讲刺客体验差中涵盖了交流这一条,人机是硬伤呀 #名将杀身份
去年5月份“秦廷匕现”身份玩法正式上线代号杀的赛季身份场(此时是代号杀),上线时我就有做出自己的看法和建议,可以看看当时的帖子或文图。而后策划的做法是再加1个刺客以及加技能再是后续的再一次开服让玩家人数变多,“秦廷匕现”身份玩法的也迎来了一次回归,风向又一次变成了3打5。上回是主反随机3打5,这回是反贼3打5。原因还是出在刺客的胜利条件,他有一个大前提,主一死游戏结束就什么都完成不了。主忠方任
------内奸------上古时期就是一个特别难玩的身份现在所有第三方都能算是它的一个变种甚至在忠臣可以不跟主公的环境下,单独的忠臣比内奸更好,起码我可以先杀了主公再和别人打但任何板子都能放得下没有制约是这个中立身份最大的优点当然,在之前也说过,它不能亮身份也是优点之一------黄巾------想必大家都很熟悉但是必须要提一下自建房里常有的问题2主3主还有潜龙或者一堆伪帝的
16个身份确实带来了更多的心意但其本质依旧是主/忠/反/内的各种揉杂变体很多房主图新鲜,搞那些3~4个阵营的对战。但又不做平衡,所有身份能安排的都安排上导致储君所在的阵营就强到离谱。首先各位房主们,先试着用基础身份布置一局你的游戏在多次尝试后逐步添加或者升级里面的组成,这才是一个好的方向。其次关于身份,一个最大的误区,忠臣和反贼不如其他三个同类型的高阶身份比起那些亮起来砍两刀的
---!!有言在先!!------这里的分享完全是抛砖引玉,是为了让看到的玩家重新思考一下身份的意义,创造出更多有趣且平衡!平衡!!平衡!!!的板子。重要的事情说三遍。------上将/军师------这两个没有什么可说的,水多加面的平衡调和剂但最好也就各配1个------先锋------之前见到一个反,为了揍主公飞到8号(2号也是反)我还好是忠,给我笑死了这货打了主公一下被别人揍
这几个是我个人做的局,并不就一定好,纯抛砖引玉要是有玩家玩过觉得好,回来点个赞我也谢谢你帮我测试板子了------说明------图1:非要说的话,也是想保留盟主才选的反贼做敌方所以如果觉得反贼方强势,军师/先锋可以换成反贼又或者全部反贼换成独立忠臣,降低杀“反贼”的优先度图2:经典的本赛季官方军八排位但将其中一个忠换成了独立忠,相当于高级内奸理由的话在<第三方>
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处