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建议加强下自建优化下人机如下

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1:希望加强自建武将强度:特性开放双红五特性或者单红六特性,原版不少武将已经是双红六特性了;技能点数拉到200-240,原版顶配武将技能点数超270;技力上限改成16,天赋可自选搭配能把战法、计策CD和消耗各减2,原版武将最高能减4CD和消耗,这样改动对标原版强度并不算过分。        2:建议优化AI人机的官职任免逻辑,重点调整武官选拔规则:武官遴选应以统帅属性为首要评判标准、武力作为次要参考,摒弃当前优先武力的任命机制。
现有算法存在明显不合理之处:同势力内,韩信与樊哙并存时,AI常会任命武力更高的樊哙出任最高武官,统帅出众的韩信反倒被委任文官或是低级武官;三国剧本模组里同类问题同样突出,周瑜这类高统帅儒将,在势力存在高武力但统帅一般的武将时,基本无缘最高武官职位,大多被安排文职或中低层武官,导致一众儒将在官职分配上长期吃亏。结合现有武将属性设定,调整武官任职优先级能更贴合历史与武将定位。                                                   3:建议优化子嗣养成系统。现行子嗣的特性、战法与计策全部随机刷新,即便子嗣继承父母专属特殊兵种,随机刷出的战法计策也时常无法配套使用、形同虚设。
优化方案:子嗣培养阶段改为随机自选机制,特性培养开启四选二、战法计策培养同样四选二,提升玩家对子嗣养成的自主可控度;若错过对应培养年限,则保留原有全随机规则不变。                              4:建议新增自建宝物武将绑定功能,在自建宝物界面增设绑定武将选项,免去玩家投放自建武将后,反复切换势力来回换装宝物的繁琐操作;同时小幅补强自建宝物属性,将专属唯一宝物属性点数调整为10                                                                  5:建议优化举荐招募机制,开启跨时代举荐设定:战国剧本举荐池有概率刷新出三国史实武将,三国剧本也可概率举荐到战国知名人物,打破当前举荐仅产出虚拟武将的现状,丰富招募随机性与玩法乐趣。                    
虞姬的特性苍蓝之炎不生效截图
虞姬的特性苍蓝之炎不生效
2360兵力的虞姬打潼关伤害2260,2200兵力的徐晃打潼关伤害2100多,虞姬这个投石车极大强化根本没生效啊@心心
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他俩不是父女吗截图
他俩不是父女吗
他俩就不能结婚证明有血缘关系继位会扣忠诚证明没有血缘关系怎么顾头不顾尾[表情_流口水]
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根据论坛互动给官方提一些建议截图
根据论坛互动给官方提一些建议
感觉官方陷入了一个误区,玩家在论坛询问dlc相关内容时官方会回复说在优化本体,无dlc计划。不卖换皮神将当然是大进步,给官方点赞,但是有没有一种可能,出dlc和优化本体不冲突。并不是说dlc就一定要去做换皮神将,参考p社游戏,游戏本体就是个毛坯房,可玩性靠的是一个个新dlc带来的新玩法,新内容,不断的通过dlc优化各种细节来完善的,逐鹿也是一个道理。 玩家会问dlc相关是因为玩家们都明白,只有通过
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!截图
个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!
这是这是称帝时期的军团。除了刘备之外,其他的全给诸葛亮。原因很简单。给刘备的话,他很有可能反叛。自立。然后就不要玩了。甚至能气的摔手机。这次改版以后。经常明显区别不同了。我先后试了很多普通的武将,包括顶级的武将。当然了,最强的就三个人,我个人认为的。一个是陆逊,一个是诸葛亮。还有一个是司马懿。只是司马懿用起来有风险。他们三个有一个共同的特点。就是统帅和治理这2点。非常高。所以我认为军团长也就是都督
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无双战神dlc重作个人觉得挺好的,但是有张辽怎么不是神张辽,那些想要买神张辽的,心心为什么不塞一个神张辽进无双本呢[表情_斜眼笑]?截图
无双战神dlc重作个人觉得挺好的,但是有张辽怎么不是神张辽,那些想要买神张辽的,心心为什么不塞一个神张辽进无双本呢[表情_斜眼笑]?
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「版本更新」持续优化武将,新增曹魏名将,自创武将升级截图
「版本更新」持续优化武将,新增曹魏名将,自创武将升级
各位主公好! 期待已久的新版本已经正式上线~ 本次版本更新,我们针对呼声较高的自建玩法进行了加强。自建武将可选特性由原来的4个提升至6个,自建基础点数从原来的160点增加至180点,大幅提升武将搭配策略,主公可自由打造专属武将。 同时,新增多名魏系史实武将;并对部分武将进行属性、天赋、特性、技能等方位优化。 还有优化武将头像,刘备的两位夫人与董昭三人的头像也得到了焕新,重塑人物气韵风貌。 话不多说
官方
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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怯薛队(无伤超标大阴狗)截图
怯薛队(无伤超标大阴狗)
不会放技能的兄弟们哦,看好上面了噢,技能从左12345放那个六技能纯没用放着看的噢,填个空格的,阴间大纲,在外头可以流荡10年半载,以战养战,超标扫码,不需要会玩哦,哪里亮了点,哪里就完事儿,一技能按着顺序放,打完一套跑路完事儿了噢然后呢那个乱矢拿来攻城,别人还在用工程对都城的时候,你就可以用三对怯薛军打天下了,好用,放心用,三队是为了效率一队也能拆穿天下的。
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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