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关于《AI厂商模拟器:智械纪元》的心里话

置顶精华06/26269 浏览
各位玩家好,先跟大家说声谢谢——不管是好评建议还是批评不满,每一条评论、每一份反馈我们都有认真在看。
针对大家集中提到的问题,在这里统一做个回复:
一、关于游戏问题与优化
大家提出的bug、体验问题和玩法建议,我们都会尽全力跟进调整。
优先级高的问题会优先修复,合理的玩法优化也会逐步安排到更新里。能力范围内能改的,我们绝不敷衍;也请大家多给一点时间,我们会一步步把游戏打磨得更好。
二、关于需要服务器/后端的功能
像联机、排行榜、云端存档、玩家对战这类需要后端服务器支撑的功能,目前以个人开发的体量,确实无力承担服务器成本与长期运维开销,暂时没法做进游戏里。
这一点非常抱歉。如果后续游戏有更好的发展、条件允许了,这些功能我们都会逐一补上,现在只能先记在未来的规划清单里。
三、关于“AI游戏为什么能上架”的疑问
很理解有玩家会有这个困惑,我们也尊重不同的看法。
对我个人而言,AI更像是一种创作工具——就像画笔、引擎、素材库一样。它帮我降低了独立开发的门槛,让我能把脑子里关于“AI厂商博弈”的玩法、世界观和故事真正做出来,变成大家能玩到的游戏。
游戏的核心设计、规则逻辑、玩法框架依然是人工打磨的产物,AI是辅助实现想法的手段,而不是游戏本身。创作的内核始终是人的创意,工具只是让创意落地的方式。
最后再次感谢所有愿意花时间体验游戏、留下反馈的玩家。
独立开发之路很难,但有大家的声音在,我们会继续坚持走下去。有任何想法以及建议,欢迎随时在评论区交流。
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ai厂商模拟器 智械纪元 开发者回应
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【更新】重大重构以及更新
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《城市主理人2:大靖》更新日记2026-08-14
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【游戏上新】自荐《负债人生》截图
【游戏上新】自荐《负债人生》
从 50 万负债开始,你能撑到还清的那一天吗? 《负债人生》# 这是一款以"负债压力、生存选择、信用博弈"为核心的写实模拟游戏。你将从背负 50 万网贷的困境起步,在利息、生活费、信用、健康四重压力下,通过打工、还款、广告补贴、刮刮乐抉择,寻找还清债务的出路。这不是爽文逆袭,每一步都是真实的挣扎。 游戏特色: 1. 真实的还债压力,每一天都是倒计时! 游戏采用实时推进机制,1 分钟 = 1 游戏日
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【紧急修复】力竭了,是我对不起大家截图
【紧急修复】力竭了,是我对不起大家
亲爱的各位玩家朋友们,非常抱歉告知大家。 在上一次版本更新中,我对游戏底层架构进行了全面重构,但过程中出现了严重疏漏,导致多项重大BUG集中爆发。 严重影响了大家的正常游戏体验,在此我向所有支持游戏的玩家致以最诚挚的歉意,真的非常对不起大家! 目前,此前反馈集中的界面无法点击、操作无响应等核心问题已经全部修复完毕。 对于这次事故给大家带来的强烈不满,以及各位留下的批评差评,我全部虚心接受、毫无怨言
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【意见收集】截图
【意见收集】
各位城市主理人好~ 为推进游戏内容持续优化迭代,现面向各位征集两类建议: 征集内容:现有功能优化建议、新增功能提案 ​ 征集时间:2026.7.21 — 2026.7.24 请各位在时限内反馈。 感谢大家的支持与宝贵建议。
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各位主理人们大家好,本次我完成了一轮超大规模全游戏审查优化,覆盖数值逻辑、界面交互、财政系统、弹窗操作、新手留存、玩家便利功能全板块,下面为大家完整梳理本次全部更新内容: 一、高优先级核心BUG修复(P0重度问题全部清零) 1. 兑换码弹窗全套问题根治 1. 修复兑换码弹窗无法弹出、输入框闪退、无法唤起手机输入法的底层代码错误,修正错误调用文本输入函数,替换为Urho3D引擎标准输入A
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各位好,我做了一款竖屏古代官府经营文字游戏:《城市主理人2:大靖》。 你会从一名初任县令开始,在一纸任命中踏入大靖县。每个月都有案牍、民情、灾情与军情压在案头:是开仓赈济,还是先修水利?是严查贪腐,还是暂缓征税?一桩案件证据不足时,你可以继续查访,也可以冒险盲断;一次军事急报到来时,则要从自己招揽、培养的名臣中挑出主将与副将,率团练出剿。 游戏希望做的不是单纯点选数值,而是让每一笔银粮、每一次决定
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