这两次问卷调查态度真不错吧

4 小时前107 浏览综合
这两天官方给了两个问卷调查,让我们看到这游戏官方真的在以各种方式来听玩家建议,这样的游戏我相信它一定可以长长久久,我也能放心的充钱哈哈。
言归正传,就这次的问卷,我有一些看法想分享(此人壁画多,分享欲强)
就身份调整来说,我个人来说,我对新身份局是很满意的,所以我也不希望有一个比较有意思的身份场出现就因为难度问题被雪藏。首先,身份局好不好玩,肯定不是越复杂越好,像蜀汉忠义就很有意思,但是这个新身份模式的勾心斗角,一直互相算计思考的对局也真的很有意思,所以官方问卷的那种直接换我觉得还是太武断了,而且如果以后有意思的对局不是因为极度不平衡而修改,而是因为难度被雪藏我觉得可能会打击策划的积极性,以后这种要脑子的有意思的身份可能就会变少,可能后面身份场的板子都可能变死板。所以我觉得策划问卷不够全面,应该给玩家一个发表想法的区域,首先这个板子很好真的,但是我不会去排位,我只会和朋友组局为什么呢?因为玩家质量真的过于参差不齐了,导致这种板子很大概率体验很差,但是它就应该毙了吗?我觉得不然,我们完全可以规避这种问题的,每个赛季完全可以准备两个身份场板子,然后可以供玩家自主选择,然后复杂的板子要求玩家到一定等级(这个高一点)才能选,这样新手可以在简单的板子过渡一下慢慢再匹配场了解身份,以后等级上去了想体验更有机制的板子也能去玩的开心,不至于把别人心态搞破防的同时自己玩的一头雾水。我的想法是这样的
然后皮肤
改的非常好,我觉得这钱花的真值,但是那个特殊特性我希望可以在特殊时候触发也是全局一次,这特效不就是让玩家装个好逼玩着帅嘛,你要是第一次放技能就触发,稍微过两天那感觉我觉得可能要下滑不少,而且还没成就感。我建议,特效在特定行为动作的时候触发最好,比如司马炎发动技能削弱一种牌名所有牌时触发,赵奢在让人弃牌或者击杀或者狭路相逢对对方翻出大于多少张杀时触发,平阳公主在加两次手牌上限后触发,白起在第一次用技能对空城的人出杀时触发,嬴政在一统六合后触发,霍去病在第一次封狼居胥时触发。这样子,特效出来的时候那成就感和逼感肯定很强玩起来也肯定比第一次释放技能触发后有更帅的感觉
这些是我个人对这次改动的看法,不知道大家对这两次问卷有什么看法呢?
TapTap
4
1
8