建议加强优化ai人机如下
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1. 城市留兵修改
AI城市通常会留兵一万五左右,设定原本意义可能是用来防止玩家偷城,但实际严重阻碍了ai的成长,让大势力ai无法吞并成长,后期成为垃圾时间,修改建议: 留兵5000左右,当城市范围内有其他势力军队再留20000以上
2. 港口留兵修改
AI会在港口留兵但通常没有将领去守,导致港口兵力成了摆设或是沙袋,被玩家轻易少打多吃掉,而且不会让人机集中兵力去发育
修改建议: 港口仅少量留兵3000,用于侦查视野或者在留兵的港口必须派将领镇守
3. AI占城修改
前期的空城占领阶段,一旦玩家占领城市且城市视野里没其他势力,AI即便已经出兵在路上也会返回,让玩家可以以少量兵力获取大量城池从而获取巨大优势
修改建议: AI在已经出兵后还是按照原路线前进,在获取城市视野后再判定是否进行战斗或撤退
4. AI乱斗修改
一旦两家AI对同一家AI发起进攻,即便被打的一方已经无法出兵了,但由于设定原因,这两家AI会互相攻伐,即便不是敌对,严重阻碍了AI的发展
修改建议: 未敌对的AI在第三方势力范围内不会主动相互攻击,而是继续攻击敌对势力,直到城市陷落后,占领城市的一方判定对方进入己方领土,才开战
5. AI攻城修改
AI攻城逻辑极度简单,往城墙或关卡上撞,这让玩家可以以极小的战损换得巨大优势
修改建议: AI在攻城或者关卡时必定会派出多队投石机,根据爵位增加数量,在获取视野后如果发现人数超过3万会选择用投石机消耗,其他部队在2格外驻扎,逼迫玩家出城进行战斗
6. AI 伏兵修改
AI伏兵通常只有一队,完全不能算是伏兵,反而是被伏的一方,一旦暴露直接被玩家几支部队夹击打死,属于无意义的浪费粮草和兵力
修改建议: AI一旦确定伏兵,区域范围内至少有2只己方部队存在,且伏兵收益需要更高,被伏击一方士气掉落到50
AI可以说啊是整个游戏的精华,当前版本的AI有着非常多的弊端,导致玩家的体验实际并不好,一旦3城以后基本就开始平推,6城就很无聊,10城就想下一把,能推完整个图的寥寥无几,原因就是后期太无趣,AI太笨毫无对抗性,成了单方面屠杀,希望官方能吸取一点点建议吧,我还是希望能推完整图一次,也希望游戏越来越好吧![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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