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身于黑暗 心向光明
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铃兰的阵营卡组,一个地区一个特色,本次世界交汇活动的三个地区,分别对应当今主流的三大阵营:协同号令响应、冰原自然守护、沙漠解放烙印。

某些针对阵营的售后本,团长手里是否有合适的阵营卡组,完全是2个游戏,包括开拓塔里的材料本,没有冰原卡打不动冰虫,没有沙漠卡打不动哈斯娜,好在穿透开拓本的怪不是落水英雄,进步![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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随着阵营强度的提升和副本难度的降低,新主线的战棋味也越来越淡,技能都没看清楚,一阵噼里啪啦往对方脸上糊就完了。以前的主线副本,每章都会有7张图,出困难模式,额外再给80钻,现在不知为啥没有了,整章下来,算上看对话,不到一节课的时间就结束了,遥想当年的主线,最后一关都不止这个时间。

为了尝试找回和铃兰初恋的感觉,于是组起铃兰第一代阵营,也是唯一的金卡阵营,倒吊人部队,拜访记忆中最为经典的主线boss,被心魔缠绕的奥古斯特。
由于天赋属性的加持,副本难度的削弱,这个当年彩卡打都费劲的图,现在用金卡,几次回溯走位即可做到无损过关,这大概就是我心中,战棋白图该有的样子。

新主线虽然依旧包饺子,但是剧情中关于世界阴暗面的思考,也许才是导演想要表达的无奈吧。角色强度保守,副本高难--被骂,角色强度膨胀,副本割草--被骂,只要出来做游戏就逃不过被骂的宿命。

团长们来玩游戏,就是来找快感的,我不是来吃瘪的,现实中的我也会被上级训斥,被下属抱怨,被爱人挑剔,被朋友误会,所以我也会被骂,我也不是完人,大家都不容易,那么在这个本就多灾多难的世界里,如果身为骂与被骂的共同体,都学会放过自己,放过他人,世界是否会因你而改变呢












